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Datos: v1.0.2

Aura de fe

Habilidad de Sanador · Línea de Auras · tier 1

v1.0.2

Su fe endurece la armadura de los demás.

No tiene enfriamiento: está siempre activa mientras esté en la barra de activas del héroe, y fuera de ella no hace nada.

Valores por rango

Aura de fe escala con Defensa. Su valor en cada rango es 218 + 62 × rango:

RangoValor% de Defensa del héroe
12802.8%
23423.42%
34044.04%
44664.66%
55285.28%
65905.9%
76526.52%
87147.14%
97767.76%
108388.38%

El valor está en puntos básicos (100 = 1%) de Defensa del propio héroe, antes del dominio de la línea y las sinergias.

La fórmula
Defensa que otorga = round(Defensa del héroe × valor × poder de habilidad ÷ 10,000)
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Auras + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Siempre abiertaLas habilidades de tier 1 no requieren ninguna otra habilidad antes.
  2. 2
    Nivel de héroe 2El primer punto de habilidad de un héroe puede ir directamente a ella.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Aura de fe desbloquea Aura de restauración y Aura de ligereza.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Auras hace que Aura de fe sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Aura de fe no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.

Línea de Auras

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Aura de fe1AuraNingunoDefensa
Aura de restauración2AuraNingunoRegen.
Aura de ligereza3AuraNingunoVel. de ataque
Bendición colectiva4AuraNingunoProb. crítica
Presencia divina5Suprema16 sVel. de ataque

Otras habilidades de Sanador

Fuente: cliente del juego 1.0.2.