Aura de fe
Habilidad de Sanador · Línea de Auras · tier 1
Su fe endurece la armadura de los demás.
No tiene enfriamiento: está siempre activa mientras esté en la barra de activas del héroe, y fuera de ella no hace nada.
Valores por rango
Aura de fe escala con Defensa. Su valor en cada rango es 218 + 62 × rango:
| Rango | Valor | % de Defensa del héroe |
|---|---|---|
| 1 | 280 | 2.8% |
| 2 | 342 | 3.42% |
| 3 | 404 | 4.04% |
| 4 | 466 | 4.66% |
| 5 | 528 | 5.28% |
| 6 | 590 | 5.9% |
| 7 | 652 | 6.52% |
| 8 | 714 | 7.14% |
| 9 | 776 | 7.76% |
| 10 | 838 | 8.38% |
El valor está en puntos básicos (100 = 1%) de Defensa del propio héroe, antes del dominio de la línea y las sinergias.
La fórmula
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Auras + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
Cómo desbloquearla
- 1 Siempre abiertaLas habilidades de tier 1 no requieren ninguna otra habilidad antes.
- 2 Nivel de héroe 2El primer punto de habilidad de un héroe puede ir directamente a ella.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Aura de fe desbloquea Aura de restauración y Aura de ligereza.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Auras hace que Aura de fe sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Aura de fe no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.
Línea de Auras
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Aura | Ninguno | Defensa | |
| 2 | Aura | Ninguno | Regen. | |
| 3 | Aura | Ninguno | Vel. de ataque | |
| 4 | Aura | Ninguno | Prob. crítica | |
| 5 | Suprema | 16 s | Vel. de ataque |
Otras habilidades de Sanador
Fuente: cliente del juego 1.0.2.