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Datos: v1.0.2

Bendición colectiva

Habilidad de Sanador · Línea de Auras · tier 4

v1.0.2

Una sola bendición, dicha para todos.

No tiene enfriamiento: está siempre activa mientras esté en la barra de activas del héroe, y fuera de ella no hace nada.

Valores por rango

Bendición colectiva escala con Prob. crítica. Su valor en cada rango es 336 + 96 × rango:

RangoValorProb. crítica
1432+4.32%
2528+5.28%
3624+6.24%
4720+7.2%
5816+8.16%
6912+9.12%
71,008+10.08%
81,104+11.04%
91,200+12%
101,296+12.96%

Prob. crítica es un atributo porcentual, así que el valor se usa tal cual (en puntos básicos, mostrado aquí como porcentaje), multiplicado por el poder de habilidad.

La fórmula
Prob. crítica = valor × poder de habilidad
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Auras + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Rango 5 en Aura de restauración o Aura de ligereza Tier 2 o tier 3 de la Línea de Auras.
  2. 2
    Nivel de héroe 22 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Bendición colectiva desbloquea Presencia divina.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Auras hace que Bendición colectiva sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Habilidades que potencia Bendición colectiva

Cada rango en Bendición colectiva hace que estas habilidades sean un 2% más fuertes (+20% en rango 10), aunque Bendición colectiva no esté en la barra de activas.

Línea de Auras

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Aura de fe1AuraNingunoDefensa
Aura de restauración2AuraNingunoRegen.
Aura de ligereza3AuraNingunoVel. de ataque
Bendición colectiva4AuraNingunoProb. crítica
Presencia divina5Suprema16 sVel. de ataque

Otras habilidades de Sanador

Fuente: cliente del juego 1.0.2.