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Datos: v1.0.2

Aura de ligereza

Habilidad de Sanador · Línea de Auras · tier 3

v1.0.2

La plegaria marca el compás, y las armas lo siguen.

No tiene enfriamiento: está siempre activa mientras esté en la barra de activas del héroe, y fuera de ella no hace nada.

Valores por rango

Aura de ligereza escala con Vel. de ataque. Su valor en cada rango es 910 + 260 × rango:

RangoValorVel. de ataque
11,170+11.7%
21,430+14.3%
31,690+16.9%
41,950+19.5%
52,210+22.1%
62,470+24.7%
72,730+27.3%
82,990+29.9%
93,250+32.5%
103,510+35.1%

Vel. de ataque es un atributo porcentual, así que el valor se usa tal cual (en puntos básicos, mostrado aquí como porcentaje), multiplicado por el poder de habilidad.

La fórmula
Vel. de ataque = valor × poder de habilidad
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Auras + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Rango 5 en Aura de fe Tier 1 de la Línea de Auras.
  2. 2
    Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Aura de ligereza desbloquea Bendición colectiva.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Auras hace que Aura de ligereza sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Aura de ligereza no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.

Línea de Auras

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Aura de fe1AuraNingunoDefensa
Aura de restauración2AuraNingunoRegen.
Aura de ligereza3AuraNingunoVel. de ataque
Bendición colectiva4AuraNingunoProb. crítica
Presencia divina5Suprema16 sVel. de ataque

Otras habilidades de Sanador

Fuente: cliente del juego 1.0.2.