Aura de ligereza
Habilidad de Sanador · Línea de Auras · tier 3
La plegaria marca el compás, y las armas lo siguen.
No tiene enfriamiento: está siempre activa mientras esté en la barra de activas del héroe, y fuera de ella no hace nada.
Valores por rango
Aura de ligereza escala con Vel. de ataque. Su valor en cada rango es 910 + 260 × rango:
| Rango | Valor | Vel. de ataque |
|---|---|---|
| 1 | 1,170 | +11.7% |
| 2 | 1,430 | +14.3% |
| 3 | 1,690 | +16.9% |
| 4 | 1,950 | +19.5% |
| 5 | 2,210 | +22.1% |
| 6 | 2,470 | +24.7% |
| 7 | 2,730 | +27.3% |
| 8 | 2,990 | +29.9% |
| 9 | 3,250 | +32.5% |
| 10 | 3,510 | +35.1% |
Vel. de ataque es un atributo porcentual, así que el valor se usa tal cual (en puntos básicos, mostrado aquí como porcentaje), multiplicado por el poder de habilidad.
La fórmula
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Auras + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
Cómo desbloquearla
- 1 Rango 5 en Aura de fe Tier 1 de la Línea de Auras.
- 2 Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Aura de ligereza desbloquea Bendición colectiva.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Auras hace que Aura de ligereza sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Aura de ligereza no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.
Línea de Auras
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Aura | Ninguno | Defensa | |
| 2 | Aura | Ninguno | Regen. | |
| 3 | Aura | Ninguno | Vel. de ataque | |
| 4 | Aura | Ninguno | Prob. crítica | |
| 5 | Suprema | 16 s | Vel. de ataque |
Otras habilidades de Sanador
Fuente: cliente del juego 1.0.2.