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Datos: v1.0.2

Curar

Habilidad de Sanador · Línea de Curación · tier 1

v1.0.2

La mano se alza sobre el grupo, y las heridas obedecen.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 8 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Curar escala con Regen.. Su valor en cada rango es 101.09 + 28.73 × rango:

RangoValorValor de curación con 600 de daño del héroe
1129.8231
2158.5538
3187.2844
4216.0151
5244.7458
6273.4765
7302.272
8330.9379
9359.6685
10388.3992

El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.

La fórmula
valor de curación = round(valor × poder de habilidad × 0.0097 × √max(210, daño del héroe))
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Curación + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

La curación crece con la raíz cuadrada del daño del héroe, y por debajo de 210 de daño se queda en el valor de ese mínimo. Una curación solo sobre el lanzador usa 0.0199; las demás curaciones, 0.0097. La columna de valor de curación es para un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias; cómo se convierte en curación por lanzamiento depende del tipo y del ritmo de la habilidad.

La descripción emergente de la habilidad en el juego también multiplica el valor por 1 + Curación realizada del héroe.

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Siempre abiertaLas habilidades de tier 1 no requieren ninguna otra habilidad antes.
  2. 2
    Nivel de héroe 2El primer punto de habilidad de un héroe puede ir directamente a ella.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Curar desbloquea Curación mayor y Curación grupal.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Curación hace que Curar sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Habilidades que potencian Curar

Cada rango en una de ellas hace que Curar sea un 2% más fuerte (+20% en rango 10).

Línea de Curación

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Curar1Curación8 sRegen.
Curación mayor2Curación8 sRegen.
Curación grupal3Curación8 sRegen.
Renovación4Curación gradual10 sRegen.
Milagro5Suprema16 sRegen.

Otras habilidades de Sanador

Fuente: cliente del juego 1.0.2.