Guerrero
Guardián · Cuerpo a cuerpo · Armadura Pesada
Guerrero es una clase cuerpo a cuerpo que lucha con espada y escudo. Se desbloquea por 500 de oro (valor predeterminado del cliente; el servidor puede cambiarlo).
Atributos
Los atributos de un héroe parten del equipo; luego se suman la base de la clase y el crecimiento × nivel de héroe de abajo, después la Puntería base y por último el árbol de pasivas.
| Atributo | Base de la clase | Por nivel | Nivel 100, sin equipo |
|---|---|---|---|
| Defensa | 10 | +1 | 110 |
| Vida | 1,100 | +100 | 11,100 |
| Ataque | 8 | +4 | 408 |
| Sangrado | 10 | — | 10 |
La Vida se muestra ×10, la Regeneración ×1.5 y la Absorción ×5, tal como las muestra el juego.
Arma y mano secundaria
Espada de sangre
Arma · atributos posibles: Ataque, Sangrado, Prob. crítica, Penetración, Robo de vida, Vida
Escudo baluarte
Mano secundaria · atributos posibles: Bloqueo, Espinas, Vida, Bloqueo elemental, Defensa, Absorción
Habilidades
20 habilidades en 4 líneas de cinco. Una habilidad se desbloquea cuando una habilidad anterior de su línea llega al rango 5; consulta todas las habilidades para ver cómo funcionan los rangos y las sinergias.
Línea de Sangrado
Habilidades: Daño continuo, daño directo, debuff y suprema
Corte sangriento
Un hilo de sangre ata al objetivo a su vecino: sangra y ambos se arrastran.
Hemorragia
Estacas rojas clavan al objetivo al suelo y cada herido brota sangre.
Desgarro triple
Tres cortes seguidos: con el último el objetivo sale volando y derriba a quien esté detrás.
Sangría
Encadena al objetivo a una bola de hierro: cada golpe lo hace girar y entra más hondo.
Carnicería
El guerrero deja de contar los golpes. El suelo a su alrededor se tiñe de rojo.
Línea de Impacto
Habilidades: Daño directo, control, debuff y suprema
Golpe brutal
Tajo de abajo hacia arriba: el objetivo rueda por la horda como una bola de bolos.
Machacar
Baja la espada desde arriba y clava al objetivo en el suelo hasta la cintura.
Embestida
Tira el escudo al suelo y surfea sobre él por la horda, derribando a quien cruce.
Rompeguardia
Encuentra la rendija de la armadura y la ensancha con la punta.
Devastar
Una espada roja gigante cae del cielo, clava al objetivo y el suelo estalla.
Guardia
Habilidades: Escudo, buff, aura y suprema
Postura firme
Planta los pies y recibe el golpe en el escudo, no en el cuerpo.
Bloqueo total
Escudo en alto: por un instante nada pasa, ni hacia los que están detrás.
Contraataque
Quien golpea al guerrero se corta con el guerrero.
Escudero fantasma
Una copia suya, con el escudo en alto, protege a quien más golpes recibe.
Fortaleza
La vieja promesa de la Orden: nadie cae mientras el guerrero siga en pie.
Línea de Mando
Habilidades: Curación, aura, buff, debuff y suprema
Grito de guerra
Un grito que endereza la espalda y le devuelve al guerrero el aliento que le quitó el último golpe.
Estandarte
Alza el estandarte. Quien lo ve golpea más rápido.
Leer la guardia
Señala el punto débil del enemigo y el propio golpe encuentra el lugar justo.
Provocar
Atrae la pelea hacia sí, y quien la acepta recibe más golpes.
Orden de ataque
La orden que toda la línea obedece antes de pensar.
Aspectos
Otras clases
Fuente: cliente del juego 1.0.2.