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Datos: v1.0.2

Provocar

Habilidad de Guerrero · Línea de Mando · tier 4

v1.0.2

Atrae la pelea hacia sí, y quien la acepta recibe más golpes.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 10 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Provocar escala con Maldición. Su valor en cada rango es 324 + 92 × rango:

RangoValorMaldición
1416+4.16%
2508+5.08%
3600+6%
4692+6.92%
5784+7.84%
6876+8.76%
7968+9.68%
81,060+10.6%
91,152+11.52%
101,244+12.44%

Maldición es un atributo porcentual, así que el valor se usa tal cual (en puntos básicos, mostrado aquí como porcentaje), multiplicado por el poder de habilidad.

En combate, Exposición, Maldición y Choque cuentan al 75%, vengan de donde vengan. Consulta combate.

La fórmula
Maldición = valor × poder de habilidad
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Mando + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Rango 5 en Estandarte o Leer la guardia Tier 2 o tier 3 de la Línea de Mando.
  2. 2
    Nivel de héroe 22 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Provocar desbloquea Orden de ataque.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Mando hace que Provocar sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Provocar no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.

Línea de Mando

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Grito de guerra1Curación14 sRegen.
Estandarte2AuraNingunoVel. de ataque
Leer la guardia3Buff14 sProb. crítica
Provocar4Debuff10 sMaldición
Orden de ataque5Suprema16 sVel. de ataque

Otras habilidades de Guerrero

Fuente: cliente del juego 1.0.2.