Sangría
Habilidad de Guerrero · Línea de Sangrado · tier 4
Encadena al objetivo a una bola de hierro: cada golpe lo hace girar y entra más hondo.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 10 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Sangría escala con Exposición. Su valor en cada rango es 351 + 100 × rango:
| Rango | Valor | Exposición |
|---|---|---|
| 1 | 451 | +4.51% |
| 2 | 551 | +5.51% |
| 3 | 651 | +6.51% |
| 4 | 751 | +7.51% |
| 5 | 851 | +8.51% |
| 6 | 951 | +9.51% |
| 7 | 1,051 | +10.51% |
| 8 | 1,151 | +11.51% |
| 9 | 1,251 | +12.51% |
| 10 | 1,351 | +13.51% |
Exposición es un atributo porcentual, así que el valor se usa tal cual (en puntos básicos, mostrado aquí como porcentaje), multiplicado por el poder de habilidad.
En combate, Exposición, Maldición y Choque cuentan al 75%, vengan de donde vengan. Consulta combate.
La fórmula
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Sangrado + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
Cómo desbloquearla
- 1
- 2 Nivel de héroe 22 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Sangría desbloquea Carnicería.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Sangrado hace que Sangría sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Sangría no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.
Línea de Sangrado
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Daño continuo | 8 s | Sangrado | |
| 2 | Daño continuo | 8 s | Sangrado | |
| 3 | Daño directo | 6 s | Ataque | |
| 4 | Debuff | 10 s | Exposición | |
| 5 | Suprema | 16 s | Sangrado |
Otras habilidades de Guerrero
Fuente: cliente del juego 1.0.2.