Machacar
Habilidad de Guerrero · Línea de Impacto · tier 2
Baja la espada desde arriba y clava al objetivo en el suelo hasta la cintura.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 6 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Machacar escala con Ataque. Su valor en cada rango es 19.5 + 5.6 × rango:
| Rango | Valor |
|---|---|
| 1 | 25.1 |
| 2 | 30.7 |
| 3 | 36.3 |
| 4 | 41.9 |
| 5 | 47.5 |
| 6 | 53.1 |
| 7 | 58.7 |
| 8 | 64.3 |
| 9 | 69.9 |
| 10 | 75.5 |
El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.
La fórmula
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Impacto + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.
Cómo desbloquearla
- 1 Rango 5 en Golpe brutal Tier 1 de la Línea de Impacto.
- 2 Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Machacar desbloquea Rompeguardia.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Impacto hace que Machacar sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Habilidades que potencian Machacar
Cada rango en una de ellas hace que Machacar sea un 2% más fuerte (+20% en rango 10).
Línea de Impacto
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Daño directo | 6 s | Ataque | |
| 2 | Daño directo | 6 s | Ataque | |
| 3 | Control | 12 s | Congelación | |
| 4 | Debuff | 10 s | Penetración | |
| 5 | Suprema | 16 s | Ataque |
Otras habilidades de Guerrero
Fuente: cliente del juego 1.0.2.