Escudero fantasma
Habilidad de Guerrero · Guardia · tier 4
Una copia suya, con el escudo en alto, protege a quien más golpes recibe.
No tiene enfriamiento: está siempre activa mientras esté en la barra de activas del héroe, y fuera de ella no hace nada.
Valores por rango
Escudero fantasma escala con Defensa. Su valor en cada rango es 472 + 135 × rango:
| Rango | Valor | % de Defensa del héroe |
|---|---|---|
| 1 | 607 | 6.07% |
| 2 | 742 | 7.42% |
| 3 | 877 | 8.77% |
| 4 | 1,012 | 10.12% |
| 5 | 1,147 | 11.47% |
| 6 | 1,282 | 12.82% |
| 7 | 1,417 | 14.17% |
| 8 | 1,552 | 15.52% |
| 9 | 1,687 | 16.87% |
| 10 | 1,822 | 18.22% |
El valor está en puntos básicos (100 = 1%) de Defensa del propio héroe, antes del dominio de la línea y las sinergias.
La fórmula
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Guardia + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
Cómo desbloquearla
- 1
- 2 Nivel de héroe 22 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Escudero fantasma desbloquea Fortaleza.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Guardia hace que Escudero fantasma sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Escudero fantasma no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.
Guardia
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Escudo | 12 s | Absorción | |
| 2 | Escudo | 12 s | Bloqueo | |
| 3 | Buff | 14 s | Espinas | |
| 4 | Aura | Ninguno | Defensa | |
| 5 | Suprema | 16 s | Vida |
Otras habilidades de Guerrero
Fuente: cliente del juego 1.0.2.