Postura firme
Habilidad de Guerrero · Guardia · tier 1
Planta los pies y recibe el golpe en el escudo, no en el cuerpo.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 12 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Postura firme escala con Absorción. Su valor en cada rango es 2 + 1.5 × rango:
| Rango | Valor |
|---|---|
| 1 | 3.5 |
| 2 | 5 |
| 3 | 6.5 |
| 4 | 8 |
| 5 | 9.5 |
| 6 | 11 |
| 7 | 12.5 |
| 8 | 14 |
| 9 | 15.5 |
| 10 | 17 |
El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.
La fórmula
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Guardia + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado × 5; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.
Cómo desbloquearla
- 1 Siempre abiertaLas habilidades de tier 1 no requieren ninguna otra habilidad antes.
- 2 Nivel de héroe 2El primer punto de habilidad de un héroe puede ir directamente a ella.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Postura firme desbloquea Bloqueo total y Contraataque.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Guardia hace que Postura firme sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Postura firme no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.
Guardia
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Escudo | 12 s | Absorción | |
| 2 | Escudo | 12 s | Bloqueo | |
| 3 | Buff | 14 s | Espinas | |
| 4 | Aura | Ninguno | Defensa | |
| 5 | Suprema | 16 s | Vida |
Otras habilidades de Guerrero
Fuente: cliente del juego 1.0.2.