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Datos: v1.0.2

Bloqueo total

Habilidad de Guerrero · Guardia · tier 2

v1.0.2

Escudo en alto: por un instante nada pasa, ni hacia los que están detrás.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 12 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Bloqueo total escala con Bloqueo. Su valor en cada rango es 161.2 + 46 × rango:

RangoValorBloqueo
1207.2+207.2
2253.2+253.2
3299.2+299.2
4345.2+345.2
5391.2+391.2
6437.2+437.2
7483.2+483.2
8529.2+529.2
9575.2+575.2
10621.2+621.2

Bloqueo es una puntuación y no un porcentaje, así que esta es la puntuación que da la habilidad, multiplicada por el poder de habilidad.

La fórmula
Bloqueo = valor × poder de habilidad
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Guardia + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Rango 5 en Postura firme Tier 1 de la Guardia.
  2. 2
    Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Bloqueo total desbloquea Escudero fantasma.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Guardia hace que Bloqueo total sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Bloqueo total no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.

Guardia

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Postura firme1Escudo12 sAbsorción
Bloqueo total2Escudo12 sBloqueo
Contraataque3Buff14 sEspinas
Escudero fantasma4AuraNingunoDefensa
Fortaleza5Suprema16 sVida

Otras habilidades de Guerrero

Fuente: cliente del juego 1.0.2.