Bloqueo total
Habilidad de Guerrero · Guardia · tier 2
Escudo en alto: por un instante nada pasa, ni hacia los que están detrás.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 12 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Bloqueo total escala con Bloqueo. Su valor en cada rango es 161.2 + 46 × rango:
| Rango | Valor | Bloqueo |
|---|---|---|
| 1 | 207.2 | +207.2 |
| 2 | 253.2 | +253.2 |
| 3 | 299.2 | +299.2 |
| 4 | 345.2 | +345.2 |
| 5 | 391.2 | +391.2 |
| 6 | 437.2 | +437.2 |
| 7 | 483.2 | +483.2 |
| 8 | 529.2 | +529.2 |
| 9 | 575.2 | +575.2 |
| 10 | 621.2 | +621.2 |
Bloqueo es una puntuación y no un porcentaje, así que esta es la puntuación que da la habilidad, multiplicada por el poder de habilidad.
La fórmula
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Guardia + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
Cómo desbloquearla
- 1 Rango 5 en Postura firme Tier 1 de la Guardia.
- 2 Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Bloqueo total desbloquea Escudero fantasma.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Guardia hace que Bloqueo total sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Bloqueo total no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.
Guardia
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Escudo | 12 s | Absorción | |
| 2 | Escudo | 12 s | Bloqueo | |
| 3 | Buff | 14 s | Espinas | |
| 4 | Aura | Ninguno | Defensa | |
| 5 | Suprema | 16 s | Vida |
Otras habilidades de Guerrero
Fuente: cliente del juego 1.0.2.