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Datos: v1.0.2

Contraataque

Habilidad de Guerrero · Guardia · tier 3

v1.0.2

Quien golpea al guerrero se corta con el guerrero.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 14 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Contraataque escala con Espinas. Su valor en cada rango es 23.8 + 6.8 × rango:

RangoValor
130.6
237.4
344.2
451
557.8
664.6
771.4
878.2
985
1091.8

El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.

La fórmula
en combate = round(valor × poder de habilidad × max(0.35, daño del héroe ÷ 600))
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Guardia + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Rango 5 en Postura firme Tier 1 de la Guardia.
  2. 2
    Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Contraataque desbloquea Escudero fantasma.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Guardia hace que Contraataque sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Contraataque no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.

Guardia

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Postura firme1Escudo12 sAbsorción
Bloqueo total2Escudo12 sBloqueo
Contraataque3Buff14 sEspinas
Escudero fantasma4AuraNingunoDefensa
Fortaleza5Suprema16 sVida

Otras habilidades de Guerrero

Fuente: cliente del juego 1.0.2.