Fortaleza
Habilidad de Guerrero · Guardia · tier 5 (suprema)
La vieja promesa de la Orden: nadie cae mientras el guerrero siga en pie.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 16 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Fortaleza escala con Vida. Su valor en cada rango es 260 + 74 × rango:
| Rango | Valor | % de Vida del héroe |
|---|---|---|
| 1 | 334 | 3.34% |
| 2 | 408 | 4.08% |
| 3 | 482 | 4.82% |
| 4 | 556 | 5.56% |
| 5 | 630 | 6.3% |
| 6 | 704 | 7.04% |
| 7 | 778 | 7.78% |
| 8 | 852 | 8.52% |
| 9 | 926 | 9.26% |
| 10 | 1,000 | 10% |
El valor está en puntos básicos (100 = 1%) de Vida del propio héroe, antes del dominio de la línea y las sinergias.
La fórmula
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Guardia + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
Cómo desbloquearla
- 1 Rango 5 en Escudero fantasma Tier 4 de la Guardia.
- 2 Nivel de héroe 32 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Guardia hace que Fortaleza sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Fortaleza no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.
Guardia
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Escudo | 12 s | Absorción | |
| 2 | Escudo | 12 s | Bloqueo | |
| 3 | Buff | 14 s | Espinas | |
| 4 | Aura | Ninguno | Defensa | |
| 5 | Suprema | 16 s | Vida |
Otras habilidades de Guerrero
Fuente: cliente del juego 1.0.2.