Estandarte
Habilidad de Guerrero · Línea de Mando · tier 2
Alza el estandarte. Quien lo ve golpea más rápido.
No tiene enfriamiento: está siempre activa mientras esté en la barra de activas del héroe, y fuera de ella no hace nada.
Valores por rango
Estandarte escala con Vel. de ataque. Su valor en cada rango es 910 + 260 × rango:
| Rango | Valor | Vel. de ataque |
|---|---|---|
| 1 | 1,170 | +11.7% |
| 2 | 1,430 | +14.3% |
| 3 | 1,690 | +16.9% |
| 4 | 1,950 | +19.5% |
| 5 | 2,210 | +22.1% |
| 6 | 2,470 | +24.7% |
| 7 | 2,730 | +27.3% |
| 8 | 2,990 | +29.9% |
| 9 | 3,250 | +32.5% |
| 10 | 3,510 | +35.1% |
Vel. de ataque es un atributo porcentual, así que el valor se usa tal cual (en puntos básicos, mostrado aquí como porcentaje), multiplicado por el poder de habilidad.
La fórmula
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Mando + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
Cómo desbloquearla
- 1 Rango 5 en Grito de guerra Tier 1 de la Línea de Mando.
- 2 Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Estandarte desbloquea Provocar.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Mando hace que Estandarte sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Habilidades que potencia Estandarte
Cada rango en Estandarte hace que estas habilidades sean un 2% más fuertes (+20% en rango 10), aunque Estandarte no esté en la barra de activas.
Línea de Mando
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Curación | 14 s | Regen. | |
| 2 | Aura | Ninguno | Vel. de ataque | |
| 3 | Buff | 14 s | Prob. crítica | |
| 4 | Debuff | 10 s | Maldición | |
| 5 | Suprema | 16 s | Vel. de ataque |
Otras habilidades de Guerrero
Fuente: cliente del juego 1.0.2.