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Datos: v1.0.2

Leer la guardia

Habilidad de Guerrero · Línea de Mando · tier 3

v1.0.2

Señala el punto débil del enemigo y el propio golpe encuentra el lugar justo.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 14 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Leer la guardia escala con Prob. crítica. Su valor en cada rango es 448 + 128 × rango:

RangoValorProb. crítica
1576+5.76%
2704+7.04%
3832+8.32%
4960+9.6%
51,088+10.88%
61,216+12.16%
71,344+13.44%
81,472+14.72%
91,600+16%
101,728+17.28%

Prob. crítica es un atributo porcentual, así que el valor se usa tal cual (en puntos básicos, mostrado aquí como porcentaje), multiplicado por el poder de habilidad.

La fórmula
Prob. crítica = valor × poder de habilidad
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Mando + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Rango 5 en Grito de guerra Tier 1 de la Línea de Mando.
  2. 2
    Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Leer la guardia desbloquea Provocar.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Mando hace que Leer la guardia sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Leer la guardia no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.

Línea de Mando

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Grito de guerra1Curación14 sRegen.
Estandarte2AuraNingunoVel. de ataque
Leer la guardia3Buff14 sProb. crítica
Provocar4Debuff10 sMaldición
Orden de ataque5Suprema16 sVel. de ataque

Otras habilidades de Guerrero

Fuente: cliente del juego 1.0.2.