Orden de ataque
Habilidad de Guerrero · Línea de Mando · tier 5 (suprema)
La orden que toda la línea obedece antes de pensar.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 16 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Orden de ataque escala con Vel. de ataque. Su valor en cada rango es 1,120 + 320 × rango:
| Rango | Valor | Vel. de ataque |
|---|---|---|
| 1 | 1,440 | +14.4% |
| 2 | 1,760 | +17.6% |
| 3 | 2,080 | +20.8% |
| 4 | 2,400 | +24% |
| 5 | 2,720 | +27.2% |
| 6 | 3,040 | +30.4% |
| 7 | 3,360 | +33.6% |
| 8 | 3,680 | +36.8% |
| 9 | 4,000 | +40% |
| 10 | 4,320 | +43.2% |
Vel. de ataque es un atributo porcentual, así que el valor se usa tal cual (en puntos básicos, mostrado aquí como porcentaje), multiplicado por el poder de habilidad.
La fórmula
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Mando + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
Cómo desbloquearla
- 1 Rango 5 en Provocar Tier 4 de la Línea de Mando.
- 2 Nivel de héroe 32 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Mando hace que Orden de ataque sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Orden de ataque no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.
Línea de Mando
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Curación | 14 s | Regen. | |
| 2 | Aura | Ninguno | Vel. de ataque | |
| 3 | Buff | 14 s | Prob. crítica | |
| 4 | Debuff | 10 s | Maldición | |
| 5 | Suprema | 16 s | Vel. de ataque |
Otras habilidades de Guerrero
Fuente: cliente del juego 1.0.2.