Arquera
Elementalista · A distancia · Armadura Media
Arquera es una clase a distancia que lucha con arco. Se desbloquea por 500 de oro (valor predeterminado del cliente; el servidor puede cambiarlo).
Atributos
Los atributos de un héroe parten del equipo; luego se suman la base de la clase y el crecimiento × nivel de héroe de abajo, después la Puntería base y por último el árbol de pasivas.
| Atributo | Base de la clase | Por nivel | Nivel 100, sin equipo |
|---|---|---|---|
| Ataque | 12 | +4 | 412 |
| Vel. de movimiento | 1% | — | 1% |
| Vel. de ataque | 0.3% | — | 0.3% |
| Vida | 700 | +100 | 10,700 |
| Defensa | — | +1 | 100 |
La Vida se muestra ×10, la Regeneración ×1.5 y la Absorción ×5, tal como las muestra el juego.
Arma y mano secundaria
Arco de tiro certero
Arma · atributos posibles: Ataque, Prob. crítica, Penetración, Daño crítico, Vel. de ataque, Vel. de movimiento
Carcaj con púas
Mano secundaria · atributos posibles: Prob. crítica, Penetración, Vel. de ataque, Ataque, Sangrado, Vel. de movimiento
Habilidades
20 habilidades en 4 líneas de cinco. Una habilidad se desbloquea cuando una habilidad anterior de su línea llega al rango 5; consulta todas las habilidades para ver cómo funcionan los rangos y las sinergias.
Línea de Precisión
Habilidades: Daño directo, buff, debuff y suprema
Tiro certero
Una flecha, un objetivo, sin desperdicio.
Mira precisa
Contiene la respiración. El mundo se reduce al tamaño de la mira.
Punto débil
Encuentra la junta de la armadura y guarda el lugar para la siguiente.
Tiro perforante
Punta estrecha, asta pesada: atraviesa lo que debería detenerla.
Tiro fatal
El disparo que la arquera guardó toda la mañana, y que enseña al grupo a apuntar.
Línea de Flechas elementales
Habilidades: Daño directo, control, daño continuo y suprema
Flecha en llamas
Flecha empapada en brea y encendida sobre la cuerda.
Flecha de hielo
La punta congela al tocar, y el enemigo pierde el paso.
Flecha eléctrica
El asta conduce el rayo hasta el objetivo.
Flecha venenosa
El veneno termina el trabajo que empezó la flecha.
Salva elemental
Todos los elementos en la misma aljaba, liberados a la vez.
Línea de Disparo múltiple
Habilidades: Daño directo, daño en área y suprema
Tiro doble
Dos flechas salen de la misma cuerda, cada una tras un enemigo.
Cortina de flechas
Alza el arco y llueven flechas sobre toda la línea.
Ráfaga
Flecha tras flecha, tan rápido que la cuerda apenas descansa.
Flecha rebotante
La flecha golpea, rebota y encuentra a otro.
Sombras doradas
Copias de luz surgen a su alrededor y disparan sin parar a la horda.
Línea de Movilidad
Habilidades: Movimiento, buff, escudo y suprema
Paso ligero
Se mueve sin hacer ruido y sin quedarse quieta.
Rodar
Rueda por debajo del golpe y se levanta ya con la flecha en la cuerda.
Carga del jabalí
Monta un jabalí de luz y embiste a la horda, lanzando lejos a los enemigos.
Salto protector
Da un salto mortal y una cúpula de luz cubre a cada héroe.
Danza de flechas
Las flechas flotan en lo alto y caen sobre la horda; el grupo corre con el viento.
Aspectos
Otras clases
Fuente: cliente del juego 1.0.2.