Mago
Elementalista · A distancia · Armadura Ligera
Mago es una clase a distancia que lucha con bastón. Se desbloquea por 500 de oro (valor predeterminado del cliente; el servidor puede cambiarlo).
Atributos
Los atributos de un héroe parten del equipo; luego se suman la base de la clase y el crecimiento × nivel de héroe de abajo, después la Puntería base y por último el árbol de pasivas.
| Atributo | Base de la clase | Por nivel | Nivel 100, sin equipo |
|---|---|---|---|
| Ataque | 14 | — | 14 |
| Vel. de ataque | 0.55% | — | 0.55% |
| Vida | 700 | +100 | 10,700 |
| Exposición | 8% | — | 8% |
| Daño elemental | — | +4 | 400 |
| Defensa | — | +1 | 100 |
La Vida se muestra ×10, la Regeneración ×1.5 y la Absorción ×5, tal como las muestra el juego.
Arma y mano secundaria
Bastón prismático
Arma · atributos posibles: Daño elemental, Vel. de lanzamiento, Penetración elemental, Enfriamiento, Prob. crítica, Daño crítico
Orbe de enfoque
Mano secundaria · atributos posibles: Penetración elemental, Daño elemental, Vel. de lanzamiento, Prob. crítica, Enfriamiento, Daño crítico
Habilidades
20 habilidades en 4 líneas de cinco. Una habilidad se desbloquea cuando una habilidad anterior de su línea llega al rango 5; consulta todas las habilidades para ver cómo funcionan los rangos y las sinergias.
Línea de Fuego
Habilidades: Daño directo, daño continuo, daño en área, buff y suprema
Bola de fuego
El primer hechizo que aprende todo mago, y el último que abandona.
Combustión
El fuego no se apaga: encuentra lo que aún queda por quemar.
Estallido llameante
El aire se enciende de golpe, en círculo.
Inmolación
Arde por dentro a propósito, y todo fuego que sale de las manos quema más.
Meteoro
Arranca una roca del cielo y se aparta.
Línea de Rayo
Habilidades: Daño directo, daño en área, debuff, buff y suprema
Chispa
Un chasquido breve entre los dedos. Suficiente.
Rayo en cadena
El rayo salta de uno a otro sin pedir permiso.
Sobrecarga neural
Sobrecarga los nervios del objetivo: cada golpe que recibe da una descarga.
Estática
La carga estática queda atrapada en el cuerpo, y cada rayo sale más fuerte.
Tempestad
La nube obedece unos segundos.
Línea de Hielo
Habilidades: Daño directo, control, escudo, daño en área y suprema
Esquirla de hielo
Un fragmento de hielo, afilado como el vidrio.
Nova de hielo
El hielo atrapa a la horda y un bloque se desliza, chocando con los demás como en el billar.
Armadura de hielo
Tres escudos giran alrededor de cada héroe, duros como el hielo.
Vendaval helado
Viento cortante que se lleva el calor.
Cero absoluto
Lo detiene todo. Incluso la sangre.
Línea de Arcano
Habilidades: Daño directo, escudo, movimiento, sostenimiento y suprema
Misil arcano
Energía arcana cruda, del mismo caos que el mago doma.
Escudo arcano
Cuatro escudos de runas moradas giran alrededor de cada héroe.
Teletransporte
Estaba ahí. Ahora ya no.
Absorber esencia
Diablillos morados corren hacia los enemigos y vuelven con la vida robada.
Singularidad
Abre un punto donde las reglas dejan de valer.
Aspectos
Otras clases
Fuente: cliente del juego 1.0.2.