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Datos: v1.0.2

Inmolación

Habilidad de Mago · Línea de Fuego · tier 4

v1.0.2

Arde por dentro a propósito, y todo fuego que sale de las manos quema más.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 14 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Inmolación escala con Daño de fuego. Su valor en cada rango es 340 + 96 × rango:

RangoValor% de Daño de fuego del héroe
14364.36%
25325.32%
36286.28%
47247.24%
58208.2%
69169.16%
71,01210.12%
81,10811.08%
91,20412.04%
101,30013%

El valor está en puntos básicos (100 = 1%) de Daño de fuego del propio héroe, antes del dominio de la línea y las sinergias.

Cuando Daño de fuego es el elemento más alto del héroe, su Daño elemental cuenta como parte de ese daño.

La fórmula
Daño de fuego que otorga = round(Daño de fuego del héroe × valor × poder de habilidad ÷ 10,000)
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Fuego + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Rango 5 en Combustión o Estallido llameante Tier 2 o tier 3 de la Línea de Fuego.
  2. 2
    Nivel de héroe 22 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Inmolación desbloquea Meteoro.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Fuego hace que Inmolación sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Inmolación no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.

Línea de Fuego

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Bola de fuego1Daño directo6 sDaño de fuego
Combustión2Daño continuo8 sQuemadura
Estallido llameante3Daño en área9 sDaño de fuego
Inmolación4Buff14 sDaño de fuego
Meteoro5Suprema16 sDaño de fuego

Otras habilidades de Mago

Fuente: cliente del juego 1.0.2.