Chispa
Habilidad de Mago · Línea de Rayo · tier 1
Un chasquido breve entre los dedos. Suficiente.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 6 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Chispa escala con Daño de rayo. Su valor en cada rango es 10 + 2.9 × rango:
| Rango | Valor |
|---|---|
| 1 | 12.9 |
| 2 | 15.8 |
| 3 | 18.7 |
| 4 | 21.6 |
| 5 | 24.5 |
| 6 | 27.4 |
| 7 | 30.3 |
| 8 | 33.2 |
| 9 | 36.1 |
| 10 | 39 |
El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.
La fórmula
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Rayo + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.
Cómo desbloquearla
- 1 Siempre abiertaLas habilidades de tier 1 no requieren ninguna otra habilidad antes.
- 2 Nivel de héroe 2El primer punto de habilidad de un héroe puede ir directamente a ella.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Chispa desbloquea Rayo en cadena y Sobrecarga neural.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Rayo hace que Chispa sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Habilidades que potencian Chispa
Cada rango en una de ellas hace que Chispa sea un 2% más fuerte (+20% en rango 10).
Línea de Rayo
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Daño directo | 6 s | Daño de rayo | |
| 2 | Daño en área | 9 s | Daño de rayo | |
| 3 | Debuff | 10 s | Choque | |
| 4 | Buff | 14 s | Daño de rayo | |
| 5 | Suprema | 16 s | Daño de rayo |
Otras habilidades de Mago
Fuente: cliente del juego 1.0.2.