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Datos: v1.0.2

Chispa

Habilidad de Mago · Línea de Rayo · tier 1

v1.0.2

Un chasquido breve entre los dedos. Suficiente.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 6 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Chispa escala con Daño de rayo. Su valor en cada rango es 10 + 2.9 × rango:

RangoValor
112.9
215.8
318.7
421.6
524.5
627.4
730.3
833.2
936.1
1039

El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.

La fórmula
en combate = round(valor × poder de habilidad × max(0.35, daño del héroe ÷ 600))
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Rayo + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Siempre abiertaLas habilidades de tier 1 no requieren ninguna otra habilidad antes.
  2. 2
    Nivel de héroe 2El primer punto de habilidad de un héroe puede ir directamente a ella.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Chispa desbloquea Rayo en cadena y Sobrecarga neural.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Rayo hace que Chispa sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Habilidades que potencian Chispa

Cada rango en una de ellas hace que Chispa sea un 2% más fuerte (+20% en rango 10).

Línea de Rayo

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Chispa1Daño directo6 sDaño de rayo
Rayo en cadena2Daño en área9 sDaño de rayo
Sobrecarga neural3Debuff10 sChoque
Estática4Buff14 sDaño de rayo
Tempestad5Suprema16 sDaño de rayo

Otras habilidades de Mago

Fuente: cliente del juego 1.0.2.