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Datos: v1.0.2

Rayo en cadena

Habilidad de Mago · Línea de Rayo · tier 2

v1.0.2

El rayo salta de uno a otro sin pedir permiso.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 9 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Rayo en cadena escala con Daño de rayo. Su valor en cada rango es 13.5 + 3.9 × rango:

RangoValor
117.4
221.3
325.2
429.1
533
636.9
740.8
844.7
948.6
1052.5

El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.

La fórmula
en combate = round(valor × poder de habilidad × max(0.35, daño del héroe ÷ 600))
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Rayo + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Rango 5 en Chispa Tier 1 de la Línea de Rayo.
  2. 2
    Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Rayo en cadena desbloquea Estática.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Rayo hace que Rayo en cadena sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Rayo en cadena no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.

Línea de Rayo

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Chispa1Daño directo6 sDaño de rayo
Rayo en cadena2Daño en área9 sDaño de rayo
Sobrecarga neural3Debuff10 sChoque
Estática4Buff14 sDaño de rayo
Tempestad5Suprema16 sDaño de rayo

Otras habilidades de Mago

Fuente: cliente del juego 1.0.2.