Absorber esencia
Habilidad de Mago · Línea de Arcano · tier 4
Diablillos morados corren hacia los enemigos y vuelven con la vida robada.
No tiene enfriamiento: está siempre activa mientras esté en la barra de activas del héroe, y fuera de ella no hace nada.
Valores por rango
Absorber esencia escala con Robo de vida. Su valor en cada rango es 168 + 48 × rango:
| Rango | Valor | Robo de vida |
|---|---|---|
| 1 | 216 | +2.16% |
| 2 | 264 | +2.64% |
| 3 | 312 | +3.12% |
| 4 | 360 | +3.6% |
| 5 | 408 | +4.08% |
| 6 | 456 | +4.56% |
| 7 | 504 | +5.04% |
| 8 | 552 | +5.52% |
| 9 | 600 | +6% |
| 10 | 648 | +6.48% |
Robo de vida es un atributo porcentual, así que el valor se usa tal cual (en puntos básicos, mostrado aquí como porcentaje), multiplicado por el poder de habilidad.
La fórmula
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Arcano + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
Cómo desbloquearla
- 1
- 2 Nivel de héroe 22 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Absorber esencia desbloquea Singularidad.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Arcano hace que Absorber esencia sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Absorber esencia no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.
Línea de Arcano
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Daño directo | 6 s | Daño de caos | |
| 2 | Escudo | 12 s | Absorción | |
| 3 | Movimiento | 8 s | Esquiva | |
| 4 | Sostenimiento | Ninguno | Robo de vida | |
| 5 | Suprema | 16 s | Daño de caos |
Otras habilidades de Mago
Fuente: cliente del juego 1.0.2.