Singularidad
Habilidad de Mago · Línea de Arcano · tier 5 (suprema)
Abre un punto donde las reglas dejan de valer.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 16 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Singularidad escala con Daño de caos. Su valor en cada rango es 38.5 + 11 × rango:
| Rango | Valor |
|---|---|
| 1 | 49.5 |
| 2 | 60.5 |
| 3 | 71.5 |
| 4 | 82.5 |
| 5 | 93.5 |
| 6 | 104.5 |
| 7 | 115.5 |
| 8 | 126.5 |
| 9 | 137.5 |
| 10 | 148.5 |
El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.
La fórmula
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Arcano + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.
Cómo desbloquearla
- 1 Rango 5 en Absorber esencia Tier 4 de la Línea de Arcano.
- 2 Nivel de héroe 32 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Arcano hace que Singularidad sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Singularidad no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.
Línea de Arcano
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Daño directo | 6 s | Daño de caos | |
| 2 | Escudo | 12 s | Absorción | |
| 3 | Movimiento | 8 s | Esquiva | |
| 4 | Sostenimiento | Ninguno | Robo de vida | |
| 5 | Suprema | 16 s | Daño de caos |
Otras habilidades de Mago
Fuente: cliente del juego 1.0.2.