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Datos: v1.0.2

Estallido llameante

Habilidad de Mago · Línea de Fuego · tier 3

v1.0.2

El aire se enciende de golpe, en círculo.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 9 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Estallido llameante escala con Daño de fuego. Su valor en cada rango es 16.9 + 4.8 × rango:

RangoValor
121.7
226.5
331.3
436.1
540.9
645.7
750.5
855.3
960.1
1064.9

El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.

La fórmula
en combate = round(valor × poder de habilidad × max(0.35, daño del héroe ÷ 600))
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Fuego + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Rango 5 en Bola de fuego Tier 1 de la Línea de Fuego.
  2. 2
    Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Estallido llameante desbloquea Inmolación.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Fuego hace que Estallido llameante sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Estallido llameante no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.

Línea de Fuego

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Bola de fuego1Daño directo6 sDaño de fuego
Combustión2Daño continuo8 sQuemadura
Estallido llameante3Daño en área9 sDaño de fuego
Inmolación4Buff14 sDaño de fuego
Meteoro5Suprema16 sDaño de fuego

Otras habilidades de Mago

Fuente: cliente del juego 1.0.2.