Estallido llameante
Habilidad de Mago · Línea de Fuego · tier 3
El aire se enciende de golpe, en círculo.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 9 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Estallido llameante escala con Daño de fuego. Su valor en cada rango es 16.9 + 4.8 × rango:
| Rango | Valor |
|---|---|
| 1 | 21.7 |
| 2 | 26.5 |
| 3 | 31.3 |
| 4 | 36.1 |
| 5 | 40.9 |
| 6 | 45.7 |
| 7 | 50.5 |
| 8 | 55.3 |
| 9 | 60.1 |
| 10 | 64.9 |
El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.
La fórmula
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Fuego + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.
Cómo desbloquearla
- 1 Rango 5 en Bola de fuego Tier 1 de la Línea de Fuego.
- 2 Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Estallido llameante desbloquea Inmolación.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Fuego hace que Estallido llameante sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Estallido llameante no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.
Línea de Fuego
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Daño directo | 6 s | Daño de fuego | |
| 2 | Daño continuo | 8 s | Quemadura | |
| 3 | Daño en área | 9 s | Daño de fuego | |
| 4 | Buff | 14 s | Daño de fuego | |
| 5 | Suprema | 16 s | Daño de fuego |
Otras habilidades de Mago
Fuente: cliente del juego 1.0.2.