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Datos: v1.0.2

Vendaval helado

Habilidad de Mago · Línea de Hielo · tier 4

v1.0.2

Viento cortante que se lleva el calor.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 9 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Vendaval helado escala con Daño de hielo. Su valor en cada rango es 22 + 6.3 × rango:

RangoValor
128.3
234.6
340.9
447.2
553.5
659.8
766.1
872.4
978.7
1085

El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.

La fórmula
en combate = round(valor × poder de habilidad × max(0.35, daño del héroe ÷ 600))
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Hielo + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Rango 5 en Nova de hielo o Armadura de hielo Tier 2 o tier 3 de la Línea de Hielo.
  2. 2
    Nivel de héroe 22 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Vendaval helado desbloquea Cero absoluto.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Hielo hace que Vendaval helado sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Vendaval helado no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.

Línea de Hielo

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Esquirla de hielo1Daño directo6 sDaño de hielo
Nova de hielo2Control12 sCongelación
Armadura de hielo3Escudo12 sAbsorción
Vendaval helado4Daño en área9 sDaño de hielo
Cero absoluto5Suprema16 sDaño de hielo

Otras habilidades de Mago

Fuente: cliente del juego 1.0.2.