Paladín
Guardián · Cuerpo a cuerpo · Armadura Pesada
Paladín es una clase cuerpo a cuerpo que lucha con martillo y escudo. Se desbloquea por 1,000 cristales (valor predeterminado del cliente; el servidor puede cambiarlo).
Atributos
Los atributos de un héroe parten del equipo; luego se suman la base de la clase y el crecimiento × nivel de héroe de abajo, después la Puntería base y por último el árbol de pasivas.
| Atributo | Base de la clase | Por nivel | Nivel 100, sin equipo |
|---|---|---|---|
| Defensa | 10 | +1 | 110 |
| Vida | 1,200 | +100 | 11,200 |
| Ataque | 11 | +4 | 411 |
| Espinas | 15 | — | 15 |
La Vida se muestra ×10, la Regeneración ×1.5 y la Absorción ×5, tal como las muestra el juego.
Arma y mano secundaria
Martillo de luz
Arma · atributos posibles: Ataque, Espinas, Vida, Penetración, Bloqueo, Penetración elemental
Égida consagrada
Mano secundaria · atributos posibles: Bloqueo, Absorción, Vida, Bloqueo elemental, Espinas, Res. al caos
Habilidades
20 habilidades en 4 líneas de cinco. Una habilidad se desbloquea cuando una habilidad anterior de su línea llega al rango 5; consulta todas las habilidades para ver cómo funcionan los rangos y las sinergias.
Línea de Sagrado
Habilidades: Daño directo, daño en área, debuff y suprema
Golpe sagrado
La luz desciende junto con la hoja.
Campana de luz
Cae una campana de luz, el martillo la toca y las ondas corren hasta la horda.
Condenar
Nombra el pecado del enemigo. Lo que venga después cobra la cuenta.
Explosión divina
La fe estalla desde el suelo hacia arriba, en círculo.
Juicio
La sentencia. No hay apelación para lo que el paladín ya decidió.
Línea de Represalia
Habilidades: Buff, daño directo, guardia, debuff y suprema
Manto de espinas
Se viste de espinas: golpearlo sale caro.
Desquite
Una patada con el escudo lanza al enemigo contra un muro de luz.
Escudo consagrado
El escudo detiene el golpe antes de que llegue al cuerpo.
Venganza
Copias de luz brotan de cada aliado y caen sobre el enemigo marcado.
Furia sagrada
La ira contenida de toda una vida, compartida con el grupo.
Línea de Protección
Habilidades: Escudo, aura, guardia y suprema
Escudo de fe
Un escudo de luz sobre cada miembro del grupo.
Intervenir
Se pone al frente. Es literalmente lo que hace.
Aura de protección
Un anillo de luz azul acompaña a cada héroe durante toda la pelea.
Sacrificio
Afirma el escudo y aguanta en su propio cuerpo lo que venga.
Muralla sagrada
Levanta una muralla donde no había nada, y todo el grupo resiste más.
Línea de Bendiciones
Habilidades: Curación, buff y suprema
Bendición vital
La bendición más simple, y la que más vidas salva.
Bendición de fuerza
Cae un yunque de luz, el martillo lo golpea y las armas arden al rojo.
Bendición de presteza
Bendice las manos del grupo, y las armas no esperan.
Purificar
Limpia la herida por dentro, y el grupo vuelve a respirar.
Gracia divina
La gracia que no se pide: se recibe.
Aspectos
Otras clases
Fuente: cliente del juego 1.0.2.