Intervenir
Habilidad de Paladín · Línea de Protección · tier 2
Se pone al frente. Es literalmente lo que hace.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 12 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Intervenir escala con Absorción. Su valor en cada rango es 3 + 2 × rango:
| Rango | Valor |
|---|---|
| 1 | 5 |
| 2 | 7 |
| 3 | 9 |
| 4 | 11 |
| 5 | 13 |
| 6 | 15 |
| 7 | 17 |
| 8 | 19 |
| 9 | 21 |
| 10 | 23 |
El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.
La fórmula
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Protección + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado × 5; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.
Cómo desbloquearla
- 1 Rango 5 en Escudo de fe Tier 1 de la Línea de Protección.
- 2 Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Intervenir desbloquea Sacrificio.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Protección hace que Intervenir sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Intervenir no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.
Línea de Protección
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Escudo | 12 s | Absorción | |
| 2 | Escudo | 12 s | Absorción | |
| 3 | Aura | Ninguno | Defensa | |
| 4 | Guardia | 10 s | Absorción | |
| 5 | Suprema | 16 s | Vida |
Otras habilidades de Paladín
Fuente: cliente del juego 1.0.2.