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Datos: v1.0.2

Manto de espinas

Habilidad de Paladín · Línea de Represalia · tier 1

v1.0.2

Se viste de espinas: golpearlo sale caro.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 14 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Manto de espinas escala con Espinas. Su valor en cada rango es 10.9 + 3.1 × rango:

RangoValor
114
217.1
320.2
423.3
526.4
629.5
732.6
835.7
938.8
1041.9

El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.

La fórmula
en combate = round(valor × poder de habilidad × max(0.35, daño del héroe ÷ 600))
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Represalia + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Siempre abiertaLas habilidades de tier 1 no requieren ninguna otra habilidad antes.
  2. 2
    Nivel de héroe 2El primer punto de habilidad de un héroe puede ir directamente a ella.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Manto de espinas desbloquea Desquite y Escudo consagrado.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Represalia hace que Manto de espinas sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Manto de espinas no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.

Línea de Represalia

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Manto de espinas1Buff14 sEspinas
Desquite2Daño directo6 sAtaque
Escudo consagrado3Guardia10 sAbsorción
Venganza4Debuff10 sMaldición
Furia sagrada5Suprema16 sEspinas

Otras habilidades de Paladín

Fuente: cliente del juego 1.0.2.