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Datos: v1.0.2

Golpe sagrado

Habilidad de Paladín · Línea de Sagrado · tier 1

v1.0.2

La luz desciende junto con la hoja.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 6 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Golpe sagrado escala con Daño de caos. Su valor en cada rango es 19.1 + 5.4 × rango:

RangoValor
124.5
229.9
335.3
440.7
546.1
651.5
756.9
862.3
967.7
1073.1

El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.

La fórmula
en combate = round(valor × poder de habilidad × max(0.35, daño del héroe ÷ 600))
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Sagrado + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Siempre abiertaLas habilidades de tier 1 no requieren ninguna otra habilidad antes.
  2. 2
    Nivel de héroe 2El primer punto de habilidad de un héroe puede ir directamente a ella.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Golpe sagrado desbloquea Campana de luz y Condenar.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Sagrado hace que Golpe sagrado sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Golpe sagrado no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.

Línea de Sagrado

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Golpe sagrado1Daño directo6 sDaño de caos
Campana de luz2Daño en área9 sDaño de caos
Condenar3Debuff10 sExposición
Explosión divina4Daño en área9 sDaño de caos
Juicio5Suprema16 sDaño de caos

Otras habilidades de Paladín

Fuente: cliente del juego 1.0.2.