Venganza
Habilidad de Paladín · Línea de Represalia · tier 4
Copias de luz brotan de cada aliado y caen sobre el enemigo marcado.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 10 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Venganza escala con Maldición. Su valor en cada rango es 356 + 102 × rango:
| Rango | Valor | Maldición |
|---|---|---|
| 1 | 458 | +4.58% |
| 2 | 560 | +5.6% |
| 3 | 662 | +6.62% |
| 4 | 764 | +7.64% |
| 5 | 866 | +8.66% |
| 6 | 968 | +9.68% |
| 7 | 1,070 | +10.7% |
| 8 | 1,172 | +11.72% |
| 9 | 1,274 | +12.74% |
| 10 | 1,376 | +13.76% |
Maldición es un atributo porcentual, así que el valor se usa tal cual (en puntos básicos, mostrado aquí como porcentaje), multiplicado por el poder de habilidad.
En combate, Exposición, Maldición y Choque cuentan al 75%, vengan de donde vengan. Consulta combate.
La fórmula
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Represalia + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
Cómo desbloquearla
- 1
- 2 Nivel de héroe 22 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Venganza desbloquea Furia sagrada.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Represalia hace que Venganza sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Habilidades que potencian Venganza
Cada rango en una de ellas hace que Venganza sea un 2% más fuerte (+20% en rango 10).
Línea de Represalia
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Buff | 14 s | Espinas | |
| 2 | Daño directo | 6 s | Ataque | |
| 3 | Guardia | 10 s | Absorción | |
| 4 | Debuff | 10 s | Maldición | |
| 5 | Suprema | 16 s | Espinas |
Otras habilidades de Paladín
Fuente: cliente del juego 1.0.2.