QuestAway Wiki
Datos: v1.0.2

Venganza

Habilidad de Paladín · Línea de Represalia · tier 4

v1.0.2

Copias de luz brotan de cada aliado y caen sobre el enemigo marcado.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 10 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Venganza escala con Maldición. Su valor en cada rango es 356 + 102 × rango:

RangoValorMaldición
1458+4.58%
2560+5.6%
3662+6.62%
4764+7.64%
5866+8.66%
6968+9.68%
71,070+10.7%
81,172+11.72%
91,274+12.74%
101,376+13.76%

Maldición es un atributo porcentual, así que el valor se usa tal cual (en puntos básicos, mostrado aquí como porcentaje), multiplicado por el poder de habilidad.

En combate, Exposición, Maldición y Choque cuentan al 75%, vengan de donde vengan. Consulta combate.

La fórmula
Maldición = valor × poder de habilidad
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Represalia + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Rango 5 en Desquite o Escudo consagrado Tier 2 o tier 3 de la Línea de Represalia.
  2. 2
    Nivel de héroe 22 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Venganza desbloquea Furia sagrada.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Represalia hace que Venganza sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Habilidades que potencian Venganza

Cada rango en una de ellas hace que Venganza sea un 2% más fuerte (+20% en rango 10).

Línea de Represalia

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Manto de espinas1Buff14 sEspinas
Desquite2Daño directo6 sAtaque
Escudo consagrado3Guardia10 sAbsorción
Venganza4Debuff10 sMaldición
Furia sagrada5Suprema16 sEspinas

Otras habilidades de Paladín

Fuente: cliente del juego 1.0.2.