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Datos: v1.0.2

Escudo de fe

Habilidad de Paladín · Línea de Protección · tier 1

v1.0.2

Un escudo de luz sobre cada miembro del grupo.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 12 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Escudo de fe escala con Absorción. Su valor en cada rango es 0.8 + 0.6 × rango:

RangoValor
11.4
22
32.6
43.2
53.8
64.4
75
85.6
96.2
106.8

El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.

La fórmula
en combate = round(valor × poder de habilidad × 5 × max(0.35, daño del héroe ÷ 600))
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Protección + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado × 5; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Siempre abiertaLas habilidades de tier 1 no requieren ninguna otra habilidad antes.
  2. 2
    Nivel de héroe 2El primer punto de habilidad de un héroe puede ir directamente a ella.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Escudo de fe desbloquea Intervenir y Aura de protección.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Protección hace que Escudo de fe sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Escudo de fe no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.

Línea de Protección

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Escudo de fe1Escudo12 sAbsorción
Intervenir2Escudo12 sAbsorción
Aura de protección3AuraNingunoDefensa
Sacrificio4Guardia10 sAbsorción
Muralla sagrada5Suprema16 sVida

Otras habilidades de Paladín

Fuente: cliente del juego 1.0.2.