Desquite
Habilidad de Paladín · Línea de Represalia · tier 2
Una patada con el escudo lanza al enemigo contra un muro de luz.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 6 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Desquite escala con Ataque. Su valor en cada rango es 18.6 + 5.3 × rango:
| Rango | Valor |
|---|---|
| 1 | 23.9 |
| 2 | 29.2 |
| 3 | 34.5 |
| 4 | 39.8 |
| 5 | 45.1 |
| 6 | 50.4 |
| 7 | 55.7 |
| 8 | 61 |
| 9 | 66.3 |
| 10 | 71.6 |
El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.
La fórmula
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Represalia + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.
Cómo desbloquearla
- 1 Rango 5 en Manto de espinas Tier 1 de la Línea de Represalia.
- 2 Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Desquite desbloquea Venganza.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Represalia hace que Desquite sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Habilidades que potencian Desquite
Cada rango en una de ellas hace que Desquite sea un 2% más fuerte (+20% en rango 10).
Línea de Represalia
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Buff | 14 s | Espinas | |
| 2 | Daño directo | 6 s | Ataque | |
| 3 | Guardia | 10 s | Absorción | |
| 4 | Debuff | 10 s | Maldición | |
| 5 | Suprema | 16 s | Espinas |
Otras habilidades de Paladín
Fuente: cliente del juego 1.0.2.