Martillo de luz
arma de Paladín · 6 afijos
Martillo de luz es el objeto de arma de la clase Paladín, y solo la clase Paladín puede equiparlo.
Afijos
Qué da cada afijo, desde la rareza que lo añade hasta Eterno
Los recibe en este orden: un objeto Común tiene el primer afijo, y cada rareza superior añade el siguiente.
| Afijo, desde | En esa rareza | Eterno | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv 1 | Nv 50 | Nv 100 | Nv 1 | Nv 50 | Nv 100 | |
1. Ataque Común | 6 | 104 | 204 | 24 | 416 | 816 |
2. Espinas Poco común | 9 | 156 | 306 | 24 | 416 | 816 |
3. Vida Raro | 560 | 8,400 | 16,400 | 1,120 | 16,800 | 32,800 |
4. Penetración Heroico | 1.1% | 6% | 11% | 1.76% | 9.6% | 17.6% |
5. Bloqueo Mítico | 189 | 630 | 1,080 | 252 | 840 | 1,440 |
6. Penetración elemental Legendario | 1.54% | 8.4% | 15.4% | 1.76% | 9.6% | 17.6% |
«En esa rareza» es la versión más débil del afijo, en la rareza más baja que lo tiene, sin mejorar. Los valores son lo que recibe el héroe, tal como los cuenta la pantalla de Estado: los atributos de porcentaje en porcentaje, Vida ×10, Regen. ×1.5 y Absorción ×5.
Cómo se calcula cada valor
El objeto guarda floor((base + por nivel × nivel de objeto) × (1 + 0.5 × t)), donde t va de 0 para Común a 6 para Eterno (ver cómo funcionan los afijos). El héroe recibe eso × la escala del atributo, redondeado hacia abajo: Bloqueo ×3; el resto, ×1.
Vista previa del objeto
Elige una rareza, un nivel de objeto y una mejora para ver el objeto exacto que crea el juego.
Martillo de luz
arma · Común · nivel de objeto 1
- Ataque
- +6
Cada nivel de mejora suma 5% a cada afijo de un objeto Común, hasta +2. El valor en oro es lo que paga Reciclar.
Hitos, y lo que la vista previa no incluye
Un hito despertado suma 0.5 más a un afijo: al primero desde +3, al segundo desde +6 y al tercero desde +9 (ver Mesa de trabajo). No se incluyen las gemas, un encanto o una infusión, ni el afijo de un pergamino de forja.
Engastes
Engastes de gemas en cada rareza y las palabras rúnicas que encajan
| Rareza | Común | Poco común | Raro | Heroico | Mítico | Legendario | Eterno |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Engastes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Al obtenerlo, Martillo de luz tiene todos sus engastes abiertos y vacíos. Las gemas engastadas aquí usan su bonificación de arma (ver gemas).
Palabras rúnicas
Una palabra rúnica necesita todos los engastes llenos y exactamente tantos engastes como gemas, así que estas encajan en Martillo de luz de las rarezas indicadas:
Infusión
Convierte parte del daño físico de un arma en un elemento
Como arma, Martillo de luz admite una infusión en lugar de un encanto: parte del daño físico de tu Paladín pasa a ser daño del elemento de la infusión, según el tier del pergamino:
| Tier del pergamino | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Daño físico convertido | 50% | 52.5% | 55% | 57.5% | 60% |
Las 4 infusiones son Infusión de fuego, Infusión de hielo, Infusión de rayo e Infusión de caos. Se aplica en la estación Encantar y cuesta lo mismo que un encanto en esta arma, más el pergamino. Mientras el arma tiene una infusión, la Penetración del héroe también cuenta como Penetración elemental.
Apariencia por nivel de objeto
El icono de Martillo de luz en cada nivel de objeto











Quién puede llevarlo
Un héroe también necesita un nivel al menos igual al nivel de objeto.
Objetos relacionados
Equipo de Paladín
Otras armas
Fuente: cliente del juego 1.0.2.