Rodar
Habilidad de Arquera · Línea de Movilidad · tier 2
Rueda por debajo del golpe y se levanta ya con la flecha en la cuerda.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 14 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Rodar escala con Esquiva. Su valor en cada rango es 193 + 55 × rango:
| Rango | Valor | Esquiva |
|---|---|---|
| 1 | 248 | +248 |
| 2 | 303 | +303 |
| 3 | 358 | +358 |
| 4 | 413 | +413 |
| 5 | 468 | +468 |
| 6 | 523 | +523 |
| 7 | 578 | +578 |
| 8 | 633 | +633 |
| 9 | 688 | +688 |
| 10 | 743 | +743 |
Esquiva es una puntuación y no un porcentaje, así que esta es la puntuación que da la habilidad, multiplicada por el poder de habilidad.
La fórmula
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Movilidad + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
Cómo desbloquearla
- 1 Rango 5 en Paso ligero Tier 1 de la Línea de Movilidad.
- 2 Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Rodar desbloquea Salto protector.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Movilidad hace que Rodar sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Rodar no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.
Línea de Movilidad
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Movimiento | 8 s | Esquiva | |
| 2 | Buff | 14 s | Esquiva | |
| 3 | Buff | 14 s | Vel. de ataque | |
| 4 | Escudo | 12 s | Absorción | |
| 5 | Suprema | 16 s | Vel. de movimiento |
Otras habilidades de Arquera
Fuente: cliente del juego 1.0.2.