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Datos: v1.0.2

Botín de objetos y rareza

Guía de mecánicas del juego

v1.0.2

Todo objeto sale de un cofre, que sortea su rareza, franja de nivel, ranura y base. A partir de ahí nada es aleatorio: dos objetos con la misma base, rareza y nivel tienen exactamente los mismos afijos.

De dónde salen los objetos

Todo objeto sale de un cofre; ninguna eliminación suelta uno

Cofres3Objetos por eliminacionesNinguno

Una eliminación da oro, XP, progreso hacia un cofre marrón y cuenta para la caza de mascotas y el Bestiario, pero nunca un objeto: los objetos, los materiales y las gemas salen todos de cofres.

El primer cofre marrón de una partida nueva siempre contiene un objeto. Desde la fase 6, los cofres marrones y azules pueden convertirse en una piedra de grieta en su lugar; la página de cofres tiene los detalles y cada cuánto sale cada cofre. Los objetos también se pueden forjar o transmutar en la Mesa de trabajo.

Lo que no pudimos confirmar

Leído en el código, aún sin comprobar en el juego:

  • Los cofres azules y rojos no dan materiales con los ajustes que trae el juego, salvo en lugar de una gema antes de que un héroe alcance el nivel de la estación Engaste.
  • Niveles de los cofres marrones y azules. Ambas reglas tal como se describen en Nivel del objeto, incluido que los cofres marrones alcancen antes la siguiente franja.
  • Afijos idénticos. Dos objetos de botín con la misma base, rareza y nivel deberían mostrar afijos idénticos.
  • Vida en la información de los objetos. Si la Vida de un objeto se muestra en bruto o ×10, como en la pantalla de Estado.
  • Ajustes del servidor. Los cofres de jefe sellados esperan una semilla del servidor, que puede hacer él mismo el mismo sorteo, y el servidor puede fijar sus propios pesos de rareza.

Fuente: cliente del juego 1.0.2.