Islas
Acto 1 · Tidefall Atolls · daño de Físico
Islas es el acto 1 de 10 en cada uno de los tres mapas: 10 monstruos y Behemot de las mareas, todos con daño de físico. La lista de actos en la que se basan la pantalla del mapa y los logros lo llama Tidefall Atolls, con Behemot de la resaca como jefe del acto.
En el mapa
Monstruos
Las 10 criaturas de Islas y su jefe
Cada monstruo normal usa los atributos de la fase en la que está, sea de la especie que sea.
Fases
Fases 1-1 a 1-10 en cada uno de los tres mapas
Los monstruos normales de cada fase, justo al nivel recomendado de la fase, y el jefe que cierra cada una de las fases 1–9. La fase 10 termina con el jefe del acto.
| Fase | Nivel | Vida | Daño por golpe (Físico) | Vida del jefe de fase | Golpe del jefe de fase | Oro / eliminación | XP / eliminación | Nivel del objeto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-1 | 1 | 52 | 14 | 156 · ×3 | 21 · ×1.5 | 2 | 5.62 | 1 |
| 1-2 | 1 | 52 | 14 | 156 · ×3 | 21 · ×1.5 | 2 | 5.71 | 1 |
| 1-3 | 1 | 52 | 14 | 156 · ×3 | 21 · ×1.5 | 2 | 5.8 | 1 |
| 1-4 | 1 | 52 | 14 | 156 · ×3 | 21 · ×1.5 | 2 | 5.9 | 1 |
| 1-5 | 2 | 83 | 19 | 248 · ×2.99 | 29 · ×1.5 | 2 | 5.99 | 1 |
| 1-6 | 2 | 83 | 19 | 248 · ×2.99 | 29 · ×1.5 | 2 | 6.08 | 1 |
| 1-7 | 2 | 83 | 19 | 248 · ×2.99 | 29 · ×1.5 | 2 | 6.18 | 1 |
| 1-8 | 3 | 120 | 26 | 360 · ×3 | 39 · ×1.5 | 2 | 6.27 | 1 |
| 1-9 | 3 | 120 | 26 | 360 · ×3 | 39 · ×1.5 | 2 | 6.36 | 1 |
| 1-10 | 3 | 120 | 26 | Jefe del acto | 2 | 6.46 | 1 | |
| Fase | Nivel | Vida | Daño por golpe (Físico) | Vida del jefe de fase | Golpe del jefe de fase | Oro / eliminación | XP / eliminación | Nivel del objeto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-1 | 34 | 2,553 | 356 | 17,745 · ×6.95 | 720 · ×2.02 | 10 | 30 | 30 |
| 1-2 | 34 | 2,553 | 356 | 17,745 · ×6.95 | 720 · ×2.02 | 10 | 31 | 30 |
| 1-3 | 34 | 2,553 | 356 | 17,745 · ×6.95 | 720 · ×2.02 | 10 | 31 | 30 |
| 1-4 | 35 | 2,960 | 445 | 20,500 · ×6.93 | 902 · ×2.03 | 10 | 32 | 30 |
| 1-5 | 35 | 2,960 | 445 | 20,500 · ×6.93 | 902 · ×2.03 | 10 | 32 | 30 |
| 1-6 | 35 | 2,960 | 445 | 20,500 · ×6.93 | 902 · ×2.03 | 10 | 33 | 30 |
| 1-7 | 36 | 3,417 | 549 | 23,551 · ×6.89 | 1,117 · ×2.03 | 10 | 34 | 30 |
| 1-8 | 36 | 3,417 | 549 | 23,551 · ×6.89 | 1,117 · ×2.03 | 10 | 34 | 30 |
| 1-9 | 36 | 3,417 | 549 | 23,551 · ×6.89 | 1,117 · ×2.03 | 10 | 35 | 30 |
| 1-10 | 37 | 3,933 | 619 | Jefe del acto | 10 | 35 | 30 | |
| Fase | Nivel | Vida | Daño por golpe (Físico) | Vida del jefe de fase | Golpe del jefe de fase | Oro / eliminación | XP / eliminación | Nivel del objeto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-1 | 67 | 68,028 | 4,559 | 289,020 · ×4.25 | 8,749 · ×1.92 | 22 | 556 | 60 |
| 1-2 | 67 | 68,028 | 4,559 | 289,020 · ×4.25 | 8,749 · ×1.92 | 22 | 566 | 60 |
| 1-3 | 68 | 74,261 | 4,886 | 305,606 · ×4.12 | 9,271 · ×1.9 | 22 | 582 | 70 |
| 1-4 | 68 | 74,261 | 4,886 | 305,606 · ×4.12 | 9,271 · ×1.9 | 22 | 591 | 70 |
| 1-5 | 68 | 74,261 | 4,886 | 305,606 · ×4.12 | 9,271 · ×1.9 | 22 | 600 | 70 |
| 1-6 | 69 | 80,994 | 5,232 | 322,886 · ×3.99 | 9,817 · ×1.88 | 22 | 617 | 70 |
| 1-7 | 69 | 80,994 | 5,232 | 322,886 · ×3.99 | 9,817 · ×1.88 | 22 | 627 | 70 |
| 1-8 | 69 | 80,994 | 5,232 | 322,886 · ×3.99 | 9,817 · ×1.88 | 22 | 636 | 70 |
| 1-9 | 70 | 88,251 | 5,598 | 340,830 · ×3.86 | 10,385 · ×1.86 | 22 | 653 | 70 |
| 1-10 | 70 | 88,251 | 5,598 | Jefe del acto | 22 | 663 | 70 | |
El × tras la vida y el golpe de un jefe de fase los compara con los monstruos de la misma fila.
Cómo leer estos números
- Antes del refuerzo de fin de juego, un jefe de fase tiene ×3 de vida y ×1.5 de daño respecto a los monstruos de su fase hasta el nivel 15, y sube a ×15 y ×3 en el nivel 60. Por encima del nivel 30 solo los monstruos normales reciben el refuerzo, así que la diferencia se reduce.
- El oro por eliminación incluye el ajuste de oro ×2 que trae el cliente, y el oro y la XP son antes de bonificaciones. Los jefes quedan fuera del oro y la XP: no se encontró código que pague oro o XP por eliminar a un jefe.
- El nivel de objeto es el de los cofres comunes, que llegan a la franja siguiente uno o dos niveles antes (por qué).
- El daño está en las mismas unidades que la Vida que el juego muestra para los héroes, antes del escalado por horda de nivel bajo que debilita a los monstruos normales por debajo del nivel 17.
- Un jefe de fase lucha en su posición exacta del mapa, hasta ⅓ de nivel por encima o por debajo del nivel de la fase; el jefe del acto lucha ⅔ de nivel por encima de la posición exacta de la fase 10.
Jefe del acto
Behemot de las mareas, al final de la fase 1-10
Behemot de la resaca en la pantalla del mapa
Echa la siesta en aguas poco profundas, con corales y percebes creciéndole en el lomo. Cuando bosteza, sube la marea. Cuando estornuda, los barcos de pesca corren a esconderse.
La fase 10 termina con Behemot de las mareas. Para enfrentarte a él necesitas una piedra de grieta del mapa en el que estás, que se gasta al ganar.
| Mapa | Nivel | Vida | Daño por golpe | Escudos | Daño por fase del combate | Piedra de grieta |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Velo | 4 | 164 | 33 Físico | Ninguno | ×1 | Raro |
| Brecha | 37.33 | 157,259 | 4,495 Físico | 3 × 12.4% de la vida | ×1 / ×1.05 / ×1.1 / ×1.15 | Mítico |
| Abismo | 70.67 | 3.53M | 25,889 Físico | 3 × 25% de la vida | ×1 / ×1.1 / ×1.2 / ×1.3 | Eterno |
Desde el nivel 15, el jefe gana vida, daño y tres escudos que se activan al 75%, 50% y 25% de vida, y cada fase del combate tras un escudo golpea más fuerte, hasta alcanzar toda su fuerza en el nivel 60.
Mascotas y bestiario
Lo que desbloquean las eliminaciones en Islas
Mascotas que se obtienen cazando aquí
Cuentan las eliminaciones de cualquier monstruo de Islas, en cualquiera de los tres mapas.
Bonificación del bestiario
| Dominar | Eliminaciones | Bono de cuenta |
|---|---|---|
| Cada monstruo normal | 3,000 | Ataque +0.1% y Vida +0.1% |
| Behemot de las mareas | 10 | Ataque +1% y Vida +1% |
| Los 10 monstruos normales: bioma Islas completo | 3,000 cada uno | Vida +2% |
Consulta cómo funciona el bestiario.
Otros biomas
Fuente: cliente del juego 1.0.2. Los atributos de las fases se calculan con las fórmulas del propio juego y la configuración que trae el cliente.








