Islas flotantes
Acto 9 · The Hollow Spire · daño de Rayo
Islas flotantes es el acto 9 de 10 en cada uno de los tres mapas: 10 monstruos y Titán de las tormentas, todos con daño de rayo. La lista de actos en la que se basan la pantalla del mapa y los logros lo llama The Hollow Spire, con Guardián de los ecos como jefe del acto.
En el mapa
Monstruos
Las 10 criaturas de Islas flotantes y su jefe
Cada monstruo normal usa los atributos de la fase en la que está, sea de la especie que sea.
Fases
Fases 9-1 a 9-10 en cada uno de los tres mapas
Los monstruos normales de cada fase, justo al nivel recomendado de la fase, y el jefe que cierra cada una de las fases 1–9. La fase 10 termina con el jefe del acto.
| Fase | Nivel | Vida | Daño por golpe (Rayo) | Vida del jefe de fase | Golpe del jefe de fase | Oro / eliminación | XP / eliminación | Nivel del objeto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9-1 | 27 | 1,755 | 166 | 10,881 · ×6.2 | 315 · ×1.9 | 8 | 36 | 20 |
| 9-2 | 27 | 1,755 | 166 | 10,881 · ×6.2 | 315 · ×1.9 | 8 | 37 | 20 |
| 9-3 | 28 | 1,815 | 171 | 11,737 · ×6.47 | 331 · ×1.93 | 8 | 37 | 30 |
| 9-4 | 28 | 1,815 | 171 | 11,737 · ×6.47 | 331 · ×1.93 | 8 | 38 | 30 |
| 9-5 | 28 | 1,815 | 171 | 11,737 · ×6.47 | 331 · ×1.93 | 8 | 38 | 30 |
| 9-6 | 29 | 1,875 | 176 | 12,625 · ×6.73 | 346 · ×1.97 | 8 | 39 | 30 |
| 9-7 | 29 | 1,875 | 176 | 12,625 · ×6.73 | 346 · ×1.97 | 8 | 40 | 30 |
| 9-8 | 29 | 1,875 | 176 | 12,625 · ×6.73 | 346 · ×1.97 | 8 | 40 | 30 |
| 9-9 | 30 | 1,935 | 181 | 13,545 · ×7 | 362 · ×2 | 8 | 41 | 30 |
| 9-10 | 30 | 1,935 | 181 | Jefe del acto | 8 | 41 | 30 | |
| Fase | Nivel | Vida | Daño por golpe (Rayo) | Vida del jefe de fase | Golpe del jefe de fase | Oro / eliminación | XP / eliminación | Nivel del objeto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9-1 | 60 | 35,816 | 3,415 | 190,597 · ×5.32 | 7,098 · ×2.08 | 18 | 236 | 60 |
| 9-2 | 61 | 39,378 | 3,501 | 202,867 · ×5.15 | 7,194 · ×2.05 | 18 | 243 | 60 |
| 9-3 | 61 | 39,378 | 3,501 | 202,867 · ×5.15 | 7,194 · ×2.05 | 18 | 247 | 60 |
| 9-4 | 61 | 39,378 | 3,501 | 202,867 · ×5.15 | 7,194 · ×2.05 | 18 | 251 | 60 |
| 9-5 | 62 | 43,250 | 3,576 | 215,725 · ×4.99 | 7,265 · ×2.03 | 18 | 258 | 60 |
| 9-6 | 62 | 43,250 | 3,576 | 215,725 · ×4.99 | 7,265 · ×2.03 | 18 | 262 | 60 |
| 9-7 | 62 | 43,250 | 3,576 | 215,725 · ×4.99 | 7,265 · ×2.03 | 18 | 266 | 60 |
| 9-8 | 63 | 47,446 | 3,637 | 229,144 · ×4.83 | 7,305 · ×2.01 | 20 | 273 | 60 |
| 9-9 | 63 | 47,446 | 3,637 | 229,144 · ×4.83 | 7,305 · ×2.01 | 20 | 277 | 60 |
| 9-10 | 63 | 47,446 | 3,637 | Jefe del acto | 20 | 281 | 60 | |
| Fase | Nivel | Vida | Daño por golpe (Rayo) | Vida del jefe de fase | Golpe del jefe de fase | Oro / eliminación | XP / eliminación | Nivel del objeto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9-1 | 94 | 562,557 | 23,098 | 1.03M · ×1.83 | 32,918 · ×1.43 | 128 | 5,272 | 90 |
| 9-2 | 94 | 562,557 | 23,098 | 1.03M · ×1.83 | 32,918 · ×1.43 | 132 | 5,360 | 90 |
| 9-3 | 94 | 562,557 | 23,098 | 1.03M · ×1.83 | 32,918 · ×1.43 | 132 | 5,448 | 90 |
| 9-4 | 95 | 603,445 | 24,335 | 1.07M · ×1.78 | 34,308 · ×1.41 | 138 | 5,633 | 90 |
| 9-5 | 95 | 603,445 | 24,335 | 1.07M · ×1.78 | 34,308 · ×1.41 | 138 | 5,723 | 90 |
| 9-6 | 95 | 603,445 | 24,335 | 1.07M · ×1.78 | 34,308 · ×1.41 | 142 | 5,812 | 90 |
| 9-7 | 96 | 647,012 | 25,628 | 1.12M · ×1.73 | 35,742 · ×1.39 | 146 | 6,007 | 90 |
| 9-8 | 96 | 647,012 | 25,628 | 1.12M · ×1.73 | 35,742 · ×1.39 | 150 | 6,098 | 90 |
| 9-9 | 96 | 647,012 | 25,628 | 1.12M · ×1.73 | 35,742 · ×1.39 | 150 | 6,189 | 90 |
| 9-10 | 97 | 693,384 | 26,975 | Jefe del acto | 156 | 6,394 | 90 | |
El × tras la vida y el golpe de un jefe de fase los compara con los monstruos de la misma fila.
Cómo leer estos números
- Antes del refuerzo de fin de juego, un jefe de fase tiene ×3 de vida y ×1.5 de daño respecto a los monstruos de su fase hasta el nivel 15, y sube a ×15 y ×3 en el nivel 60. Por encima del nivel 30 solo los monstruos normales reciben el refuerzo, así que la diferencia se reduce.
- El oro por eliminación incluye el ajuste de oro ×2 que trae el cliente, y el oro y la XP son antes de bonificaciones. Los jefes quedan fuera del oro y la XP: no se encontró código que pague oro o XP por eliminar a un jefe.
- El nivel de objeto es el de los cofres comunes, que llegan a la franja siguiente uno o dos niveles antes (por qué).
- El daño está en las mismas unidades que la Vida que el juego muestra para los héroes, antes del escalado por horda de nivel bajo que debilita a los monstruos normales por debajo del nivel 17.
- Un jefe de fase lucha en su posición exacta del mapa, hasta ⅓ de nivel por encima o por debajo del nivel de la fase; el jefe del acto lucha ⅔ de nivel por encima de la posición exacta de la fase 10.
Jefe del acto
Titán de las tormentas, al final de la fase 9-10
Guardián de los ecos en la pantalla del mapa
Guarda truenos en un frasco y suelta uno cuando está de mal humor. Cuidado con el rayo: es solo su manera de saludar.
La fase 10 termina con Titán de las tormentas. Para enfrentarte a él necesitas una piedra de grieta del mapa en el que estás, que se gasta al ganar.
| Mapa | Nivel | Vida | Daño por golpe | Escudos | Daño por fase del combate | Piedra de grieta |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Velo | 30.67 | 69,618 | 936 Rayo | 3 × 8.7% de la vida | ×1 / ×1.03 / ×1.07 / ×1.1 | Raro |
| Brecha | 64 | 2.43M | 10,518 Rayo | 3 × 25% de la vida | ×1 / ×1.1 / ×1.2 / ×1.3 | Mítico |
| Abismo | 97.33 | 11.75M | 55,052 Rayo | 3 × 25% de la vida | ×1 / ×1.1 / ×1.2 / ×1.3 | Eterno |
Desde el nivel 15, el jefe gana vida, daño y tres escudos que se activan al 75%, 50% y 25% de vida, y cada fase del combate tras un escudo golpea más fuerte, hasta alcanzar toda su fuerza en el nivel 60.
Mascotas y bestiario
Lo que desbloquean las eliminaciones en Islas flotantes
Mascotas que se obtienen cazando aquí
Cuentan las eliminaciones de cualquier monstruo de Islas flotantes, en cualquiera de los tres mapas.
Bonificación del bestiario
| Dominar | Eliminaciones | Bono de cuenta |
|---|---|---|
| Cada monstruo normal | 3,000 | Ataque +0.1% y Vida +0.1% |
| Titán de las tormentas | 10 | Ataque +1% y Vida +1% |
| Los 10 monstruos normales: bioma Islas flotantes completo | 3,000 cada uno | Vel. de ataque +2% |
Consulta cómo funciona el bestiario.
Otros biomas
Fuente: cliente del juego 1.0.2. Los atributos de las fases se calculan con las fórmulas del propio juego y la configuración que trae el cliente.








