Decapitar
Habilidad de Asesino · Línea de Ejecución · tier 5 (suprema)
Un movimiento seco. Todo el grupo aprende a terminar el trabajo.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 16 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Decapitar escala con Prob. crítica. Su valor en cada rango es 393.6 + 112.4 × rango:
| Rango | Valor | Prob. crítica |
|---|---|---|
| 1 | 506 | +5.06% |
| 2 | 618.4 | +6.18% |
| 3 | 730.8 | +7.31% |
| 4 | 843.2 | +8.43% |
| 5 | 955.6 | +9.56% |
| 6 | 1,068 | +10.68% |
| 7 | 1,180.4 | +11.8% |
| 8 | 1,292.8 | +12.93% |
| 9 | 1,405.2 | +14.05% |
| 10 | 1,517.6 | +15.18% |
Prob. crítica es un atributo porcentual, así que el valor se usa tal cual (en puntos básicos, mostrado aquí como porcentaje), multiplicado por el poder de habilidad.
La fórmula
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Ejecución + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
Cómo desbloquearla
- 1 Rango 5 en Ejecutar Tier 4 de la Línea de Ejecución.
- 2 Nivel de héroe 32 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Ejecución hace que Decapitar sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Habilidades que potencian Decapitar
Cada rango en una de ellas hace que Decapitar sea un 2% más fuerte (+20% en rango 10).
Línea de Ejecución
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Buff | 6 s | Prob. crítica | |
| 2 | Daño directo | 6 s | Ataque | |
| 3 | Debuff | 10 s | Exposición | |
| 4 | Daño directo | 6 s | Ataque | |
| 5 | Suprema | 16 s | Prob. crítica |
Otras habilidades de Asesino
Fuente: cliente del juego 1.0.2.