Golpe mortal
Habilidad de Asesino · Línea de Ejecución · tier 2
El golpe que practica cuando nadie lo está mirando.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 6 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Golpe mortal escala con Ataque. Su valor en cada rango es 16.1 + 4.6 × rango:
| Rango | Valor |
|---|---|
| 1 | 20.7 |
| 2 | 25.3 |
| 3 | 29.9 |
| 4 | 34.5 |
| 5 | 39.1 |
| 6 | 43.7 |
| 7 | 48.3 |
| 8 | 52.9 |
| 9 | 57.5 |
| 10 | 62.1 |
El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.
La fórmula
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Ejecución + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.
Cómo desbloquearla
- 1 Rango 5 en Punto vital Tier 1 de la Línea de Ejecución.
- 2 Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Golpe mortal desbloquea Ejecutar.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Ejecución hace que Golpe mortal sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Golpe mortal no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.
Línea de Ejecución
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Buff | 6 s | Prob. crítica | |
| 2 | Daño directo | 6 s | Ataque | |
| 3 | Debuff | 10 s | Exposición | |
| 4 | Daño directo | 6 s | Ataque | |
| 5 | Suprema | 16 s | Prob. crítica |
Otras habilidades de Asesino
Fuente: cliente del juego 1.0.2.