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Datos: v1.0.2

Golpe mortal

Habilidad de Asesino · Línea de Ejecución · tier 2

v1.0.2

El golpe que practica cuando nadie lo está mirando.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 6 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Golpe mortal escala con Ataque. Su valor en cada rango es 16.1 + 4.6 × rango:

RangoValor
120.7
225.3
329.9
434.5
539.1
643.7
748.3
852.9
957.5
1062.1

El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.

La fórmula
en combate = round(valor × poder de habilidad × max(0.35, daño del héroe ÷ 600))
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Ejecución + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Rango 5 en Punto vital Tier 1 de la Línea de Ejecución.
  2. 2
    Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Golpe mortal desbloquea Ejecutar.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Ejecución hace que Golpe mortal sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Golpe mortal no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.

Línea de Ejecución

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Punto vital1Buff6 sProb. crítica
Golpe mortal2Daño directo6 sAtaque
Marca de la muerte3Debuff10 sExposición
Ejecutar4Daño directo6 sAtaque
Decapitar5Suprema16 sProb. crítica

Otras habilidades de Asesino

Fuente: cliente del juego 1.0.2.