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Datos: v1.0.2

Girar

Habilidad de Bárbaro · Línea de Brutalidad · tier 3

v1.0.2

Gira con el hacha extendida y no pregunta quién anda cerca.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 9 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Girar escala con Ataque. Su valor en cada rango es 31.4 + 8.9 × rango:

RangoValor
140.3
249.2
358.1
467
575.9
684.8
793.7
8102.6
9111.5
10120.4

El valor es el número interno que el juego usa para esta habilidad.

La fórmula
en combate = round(valor × poder de habilidad × max(0.35, daño del héroe ÷ 600))
daño del héroe = Ataque + todo el daño elemental
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Brutalidad + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

El factor de daño tiene un mínimo de 0.35 y ningún máximo. Un héroe con 600 de daño y sin dominio de la línea ni sinergias obtiene el valor indicado; cómo se convierte en daño o en escudo por golpe depende del tipo y del ritmo de la habilidad.

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Rango 5 en Hacha voladora Tier 1 de la Línea de Brutalidad.
  2. 2
    Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Girar desbloquea Aplastamiento.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Brutalidad hace que Girar sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Habilidades que potencian Girar

Cada rango en una de ellas hace que Girar sea un 2% más fuerte (+20% en rango 10).

Línea de Brutalidad

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Hacha voladora1Daño directo6 sAtaque
Fisura2Debuff10 sPenetración
Girar3Daño en área9 sAtaque
Aplastamiento4Daño directo6 sAtaque
Masacre5Suprema16 sAtaque

Otras habilidades de Bárbaro

Fuente: cliente del juego 1.0.2.