Bestia interior
Habilidad de Bárbaro · Línea de Salvajismo · tier 5 (suprema)
Suelta a la bestia. Todo el grupo huele la sangre.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 16 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Bestia interior escala con Prob. crítica. Su valor en cada rango es 333.2 + 95.2 × rango:
| Rango | Valor | Prob. crítica |
|---|---|---|
| 1 | 428.4 | +4.28% |
| 2 | 523.6 | +5.24% |
| 3 | 618.8 | +6.19% |
| 4 | 714 | +7.14% |
| 5 | 809.2 | +8.09% |
| 6 | 904.4 | +9.04% |
| 7 | 999.6 | +10% |
| 8 | 1,094.8 | +10.95% |
| 9 | 1,190 | +11.9% |
| 10 | 1,285.2 | +12.85% |
Prob. crítica es un atributo porcentual, así que el valor se usa tal cual (en puntos básicos, mostrado aquí como porcentaje), multiplicado por el poder de habilidad.
La fórmula
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Salvajismo + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
Cómo desbloquearla
- 1 Rango 5 en Rugido Tier 4 de la Línea de Salvajismo.
- 2 Nivel de héroe 32 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Salvajismo hace que Bestia interior sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Bestia interior no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.
Línea de Salvajismo
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Movimiento | 8 s | Esquiva | |
| 2 | Control | 12 s | Congelación | |
| 3 | Buff | 14 s | Prob. crítica | |
| 4 | Debuff | 10 s | Exposición | |
| 5 | Suprema | 16 s | Prob. crítica |
Otras habilidades de Bárbaro
Fuente: cliente del juego 1.0.2.