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Datos: v1.0.2

Bestia interior

Habilidad de Bárbaro · Línea de Salvajismo · tier 5 (suprema)

v1.0.2

Suelta a la bestia. Todo el grupo huele la sangre.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 16 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Bestia interior escala con Prob. crítica. Su valor en cada rango es 333.2 + 95.2 × rango:

RangoValorProb. crítica
1428.4+4.28%
2523.6+5.24%
3618.8+6.19%
4714+7.14%
5809.2+8.09%
6904.4+9.04%
7999.6+10%
81,094.8+10.95%
91,190+11.9%
101,285.2+12.85%

Prob. crítica es un atributo porcentual, así que el valor se usa tal cual (en puntos básicos, mostrado aquí como porcentaje), multiplicado por el poder de habilidad.

La fórmula
Prob. crítica = valor × poder de habilidad
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Salvajismo + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Rango 5 en Rugido Tier 4 de la Línea de Salvajismo.
  2. 2
    Nivel de héroe 32 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Salvajismo hace que Bestia interior sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Bestia interior no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.

Línea de Salvajismo

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Carrera salvaje1Movimiento8 sEsquiva
Salto2Control12 sCongelación
Instinto3Buff14 sProb. crítica
Rugido4Debuff10 sExposición
Bestia interior5Suprema16 sProb. crítica

Otras habilidades de Bárbaro

Fuente: cliente del juego 1.0.2.