QuestAway Wiki
Datos: v1.0.2

Salto

Habilidad de Bárbaro · Línea de Salvajismo · tier 2

v1.0.2

Salta y cae con todo su peso: quien esté debajo pierde el paso.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 12 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Salto escala con Congelación. Su valor en cada rango es 140 + 40 × rango:

RangoValorCongelación
1180+1.8%
2220+2.2%
3260+2.6%
4300+3%
5340+3.4%
6380+3.8%
7420+4.2%
8460+4.6%
9500+5%
10540+5.4%

Congelación es un atributo porcentual, así que el valor se usa tal cual (en puntos básicos, mostrado aquí como porcentaje), multiplicado por el poder de habilidad.

Congelación no tiene efecto contra un jefe. Consulta combate.

La fórmula
Congelación = valor × poder de habilidad
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Salvajismo + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Rango 5 en Carrera salvaje Tier 1 de la Línea de Salvajismo.
  2. 2
    Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Salto desbloquea Rugido.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Salvajismo hace que Salto sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Salto no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.

Línea de Salvajismo

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Carrera salvaje1Movimiento8 sEsquiva
Salto2Control12 sCongelación
Instinto3Buff14 sProb. crítica
Rugido4Debuff10 sExposición
Bestia interior5Suprema16 sProb. crítica

Otras habilidades de Bárbaro

Fuente: cliente del juego 1.0.2.