Salto
Habilidad de Bárbaro · Línea de Salvajismo · tier 2
Salta y cae con todo su peso: quien esté debajo pierde el paso.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 12 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Salto escala con Congelación. Su valor en cada rango es 140 + 40 × rango:
| Rango | Valor | Congelación |
|---|---|---|
| 1 | 180 | +1.8% |
| 2 | 220 | +2.2% |
| 3 | 260 | +2.6% |
| 4 | 300 | +3% |
| 5 | 340 | +3.4% |
| 6 | 380 | +3.8% |
| 7 | 420 | +4.2% |
| 8 | 460 | +4.6% |
| 9 | 500 | +5% |
| 10 | 540 | +5.4% |
Congelación es un atributo porcentual, así que el valor se usa tal cual (en puntos básicos, mostrado aquí como porcentaje), multiplicado por el poder de habilidad.
Congelación no tiene efecto contra un jefe. Consulta combate.
La fórmula
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Salvajismo + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
Cómo desbloquearla
- 1 Rango 5 en Carrera salvaje Tier 1 de la Línea de Salvajismo.
- 2 Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Salto desbloquea Rugido.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Salvajismo hace que Salto sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Salto no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.
Línea de Salvajismo
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Movimiento | 8 s | Esquiva | |
| 2 | Control | 12 s | Congelación | |
| 3 | Buff | 14 s | Prob. crítica | |
| 4 | Debuff | 10 s | Exposición | |
| 5 | Suprema | 16 s | Prob. crítica |
Otras habilidades de Bárbaro
Fuente: cliente del juego 1.0.2.