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Datos: v1.0.2

Instinto

Habilidad de Bárbaro · Línea de Salvajismo · tier 3

v1.0.2

Marca a la presa y la rodea, atacando por donde el hueso es fino.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 14 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Instinto escala con Prob. crítica. Su valor en cada rango es 333 + 95 × rango:

RangoValorProb. crítica
1428+4.28%
2523+5.23%
3618+6.18%
4713+7.13%
5808+8.08%
6903+9.03%
7998+9.98%
81,093+10.93%
91,188+11.88%
101,283+12.83%

Prob. crítica es un atributo porcentual, así que el valor se usa tal cual (en puntos básicos, mostrado aquí como porcentaje), multiplicado por el poder de habilidad.

La fórmula
Prob. crítica = valor × poder de habilidad
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Salvajismo + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Rango 5 en Carrera salvaje Tier 1 de la Línea de Salvajismo.
  2. 2
    Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Instinto desbloquea Rugido.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Salvajismo hace que Instinto sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Instinto no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.

Línea de Salvajismo

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Carrera salvaje1Movimiento8 sEsquiva
Salto2Control12 sCongelación
Instinto3Buff14 sProb. crítica
Rugido4Debuff10 sExposición
Bestia interior5Suprema16 sProb. crítica

Otras habilidades de Bárbaro

Fuente: cliente del juego 1.0.2.