Instinto
Habilidad de Bárbaro · Línea de Salvajismo · tier 3
Marca a la presa y la rodea, atacando por donde el hueso es fino.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 14 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Instinto escala con Prob. crítica. Su valor en cada rango es 333 + 95 × rango:
| Rango | Valor | Prob. crítica |
|---|---|---|
| 1 | 428 | +4.28% |
| 2 | 523 | +5.23% |
| 3 | 618 | +6.18% |
| 4 | 713 | +7.13% |
| 5 | 808 | +8.08% |
| 6 | 903 | +9.03% |
| 7 | 998 | +9.98% |
| 8 | 1,093 | +10.93% |
| 9 | 1,188 | +11.88% |
| 10 | 1,283 | +12.83% |
Prob. crítica es un atributo porcentual, así que el valor se usa tal cual (en puntos básicos, mostrado aquí como porcentaje), multiplicado por el poder de habilidad.
La fórmula
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Salvajismo + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
Cómo desbloquearla
- 1 Rango 5 en Carrera salvaje Tier 1 de la Línea de Salvajismo.
- 2 Nivel de héroe 12 como mínimo No hay requisito de nivel, pero un héroe recibe un punto de habilidad cada 2 niveles.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Instinto desbloquea Rugido.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Salvajismo hace que Instinto sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Instinto no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.
Línea de Salvajismo
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Movimiento | 8 s | Esquiva | |
| 2 | Control | 12 s | Congelación | |
| 3 | Buff | 14 s | Prob. crítica | |
| 4 | Debuff | 10 s | Exposición | |
| 5 | Suprema | 16 s | Prob. crítica |
Otras habilidades de Bárbaro
Fuente: cliente del juego 1.0.2.