Carrera salvaje
Habilidad de Bárbaro · Línea de Salvajismo · tier 1
Se desliza de rodillas en una barrida que derriba la fila, difícil de alcanzar.
Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 8 s es antes de la reducción de enfriamiento.
Valores por rango
Carrera salvaje escala con Esquiva. Su valor en cada rango es 147 + 42 × rango:
| Rango | Valor | Esquiva |
|---|---|---|
| 1 | 189 | +189 |
| 2 | 231 | +231 |
| 3 | 273 | +273 |
| 4 | 315 | +315 |
| 5 | 357 | +357 |
| 6 | 399 | +399 |
| 7 | 441 | +441 |
| 8 | 483 | +483 |
| 9 | 525 | +525 |
| 10 | 567 | +567 |
Esquiva es una puntuación y no un porcentaje, así que esta es la puntuación que da la habilidad, multiplicada por el poder de habilidad.
La fórmula
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Salvajismo + 2% por rango de cada habilidad que la potencia
Cómo desbloquearla
- 1 Siempre abiertaLas habilidades de tier 1 no requieren ninguna otra habilidad antes.
- 2 Nivel de héroe 2El primer punto de habilidad de un héroe puede ir directamente a ella.
- 3 Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.
El rango 5 en Carrera salvaje desbloquea Salto y Instinto.
Dominio y sinergias
Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Salvajismo hace que Carrera salvaje sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.
Carrera salvaje no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.
Línea de Salvajismo
| Habilidad | Tier | Tipo | Enfriamiento | Escala con |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Movimiento | 8 s | Esquiva | |
| 2 | Control | 12 s | Congelación | |
| 3 | Buff | 14 s | Prob. crítica | |
| 4 | Debuff | 10 s | Exposición | |
| 5 | Suprema | 16 s | Prob. crítica |
Otras habilidades de Bárbaro
Fuente: cliente del juego 1.0.2.