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Datos: v1.0.2

Carrera salvaje

Habilidad de Bárbaro · Línea de Salvajismo · tier 1

v1.0.2

Se desliza de rodillas en una barrida que derriba la fila, difícil de alcanzar.

Solo se usa en combate cuando está en la barra de activas del héroe, y su enfriamiento de 8 s es antes de la reducción de enfriamiento.

Valores por rango

Carrera salvaje escala con Esquiva. Su valor en cada rango es 147 + 42 × rango:

RangoValorEsquiva
1189+189
2231+231
3273+273
4315+315
5357+357
6399+399
7441+441
8483+483
9525+525
10567+567

Esquiva es una puntuación y no un porcentaje, así que esta es la puntuación que da la habilidad, multiplicada por el poder de habilidad.

La fórmula
Esquiva = valor × poder de habilidad
poder de habilidad = 1 + 1% por punto en las demás habilidades de Salvajismo + 2% por rango de cada habilidad que la potencia

Cómo desbloquearla

  1. 1
    Siempre abiertaLas habilidades de tier 1 no requieren ninguna otra habilidad antes.
  2. 2
    Nivel de héroe 2El primer punto de habilidad de un héroe puede ir directamente a ella.
  3. 3
    Un punto de habilidad por rangoHasta el rango 10.

El rango 5 en Carrera salvaje desbloquea Salto y Instinto.

Dominio y sinergias

Dominio de la línea: cada punto en las demás habilidades de Salvajismo hace que Carrera salvaje sea un 1% más fuerte, hasta +40% con todas ellas en rango 10. Sus propios puntos hacen lo mismo por el resto de la línea.

Carrera salvaje no tiene sinergias: ninguna habilidad la potencia y ella no potencia a ninguna otra.

Línea de Salvajismo

HabilidadTierTipoEnfriamientoEscala con
Carrera salvaje1Movimiento8 sEsquiva
Salto2Control12 sCongelación
Instinto3Buff14 sProb. crítica
Rugido4Debuff10 sExposición
Bestia interior5Suprema16 sProb. crítica

Otras habilidades de Bárbaro

Fuente: cliente del juego 1.0.2.