轟炸
工程師技能 · 炮擊路線 · 階數5(終極技能)
把所有帶彈藥的傢伙都叫來。站著的所剩無幾。
只有放入英雄的技能欄,它才會在戰鬥中使用;16 秒的冷卻時間是計入冷卻縮減之前的數值。
各等級數值
轟炸取決於火焰傷害。每級數值為 40.6 + 11.6 × 等級:
| 等級 | 數值 |
|---|---|
| 1 | 52.2 |
| 2 | 63.8 |
| 3 | 75.4 |
| 4 | 87 |
| 5 | 98.6 |
| 6 | 110.2 |
| 7 | 121.8 |
| 8 | 133.4 |
| 9 | 145 |
| 10 | 156.6 |
該數值是遊戲內部為這個技能設定的數字。
公式
戰鬥中 = round(數值 × 技能強度 × max(0.35, 英雄傷害 ÷ 600))
英雄傷害 = 攻擊力 + 全部元素傷害
技能強度 = 1 + 炮擊路線其他技能每點1% + 每個協同技能每級2%
英雄傷害 = 攻擊力 + 全部元素傷害
技能強度 = 1 + 炮擊路線其他技能每點1% + 每個協同技能每級2%
傷害係數最低為0.35,沒有上限。傷害為600、且沒有路線精通和協同的英雄,得到的正是表中數值;它如何轉化為每次攻擊的傷害或護盾,取決於技能的型別和時機。
解鎖方式
- 1 箭幕齊射達到5級 炮擊路線的4階技能。
- 2 最早於英雄等級32 沒有等級要求,但英雄每2級才獲得1個技能點。
- 3 每級1個技能點最高10級。
精通與協同
路線精通:炮擊路線其他技能每投入1點,轟炸就增強1%;它們全部達到10級時最多+40%。它自身的點數也會同樣增強本路線的其他技能。
為轟炸提供協同的技能
其中任一技能每提升1級,轟炸就增強2%(10級時+20%)。
炮擊路線
工程師的其他技能
來源:遊戲客戶端 1.0.2。