定罪
圣骑士技能 · 圣光路线 · 阶数3
道出敌人的罪孽。之后的攻击将向他清算。
只有放入英雄的技能栏,它才会在战斗中使用;10 秒的冷却时间是计入冷却缩减之前的数值。
各等级数值
定罪取决于易伤。每级数值为 280 + 80 × 等级:
| 等级 | 数值 | 易伤 |
|---|---|---|
| 1 | 360 | +3.6% |
| 2 | 440 | +4.4% |
| 3 | 520 | +5.2% |
| 4 | 600 | +6% |
| 5 | 680 | +6.8% |
| 6 | 760 | +7.6% |
| 7 | 840 | +8.4% |
| 8 | 920 | +9.2% |
| 9 | 1,000 | +10% |
| 10 | 1,080 | +10.8% |
易伤是百分比属性,因此数值按原样使用(以基点计,此处显示为百分比),再乘以技能强度。
战斗中,易伤、诅咒和感电无论来自何处,都按75%计算。详见战斗。
公式
易伤 = 数值 × 技能强度
技能强度 = 1 + 圣光路线其他技能每点1% + 每个协同技能每级2%
技能强度 = 1 + 圣光路线其他技能每点1% + 每个协同技能每级2%
解锁方式
- 1 圣击达到5级 圣光路线的1阶技能。
- 2 最早于英雄等级12 没有等级要求,但英雄每2级才获得1个技能点。
- 3 每级1个技能点最高10级。
定罪达到5级后解锁神圣爆发。
精通与协同
路线精通:圣光路线其他技能每投入1点,定罪就增强1%;它们全部达到10级时最多+40%。它自身的点数也会同样增强本路线的其他技能。
定罪提供协同的技能
定罪每提升1级,这些技能就增强2%(10级时+20%),即使定罪不在技能栏上也有效。
圣光路线
圣骑士的其他技能
来源:游戏客户端 1.0.2。