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Datos: v1.0.2

Yelmo del centinela

casco (Pesada) · 7 afijos

v1.0.2

Yelmo del centinela ocupa la ranura de casco y es de armadura pesada: lo llevan las clases con armadura pesada.

Afijos

Qué da cada afijo, desde la rareza que lo añade hasta Eterno

Afijos7

Los recibe en este orden: un objeto Común tiene el primer afijo, y cada rareza superior añade el siguiente.

Afijo, desdeEn esa rarezaEterno
Nv 1Nv 50Nv 100Nv 1Nv 50Nv 100
1. Defensa Común
510320320412812
2. Res. al fuego Poco común
0.8%3.74%6.74%2.16%10%18%
3. Res. al hielo Raro
1.08%5%9%2.16%10%18%
4. Res. al rayo Heroico
1.34%6.24%11.24%2.16%10%18%
5. Res. al caos Mítico
1.62%7.5%13.5%2.16%10%18%
6. Vida Legendario
98014,70028,7001,12016,80032,800
7. Bloqueo Eterno
2528401,4402528401,440

«En esa rareza» es la versión más débil del afijo, en la rareza más baja que lo tiene, sin mejorar. Los valores son lo que recibe el héroe, tal como los cuenta la pantalla de Estado: los atributos de porcentaje en porcentaje, Vida ×10, Regen. ×1.5 y Absorción ×5.

Cómo se calcula cada valor

El objeto guarda floor((base + por nivel × nivel de objeto) × (1 + 0.5 × t)), donde t va de 0 para Común a 6 para Eterno (ver cómo funcionan los afijos). El héroe recibe eso × la escala del atributo, redondeado hacia abajo: Res. al fuego ×2, Res. al hielo ×2, Res. al rayo ×2, Res. al caos ×2 y Bloqueo ×3; el resto, ×1.

Quién puede llevarlo

Un héroe también necesita un nivel al menos igual al nivel de objeto.

Conjunto de armadura Pesada

Otros cascos

Fuente: cliente del juego 1.0.2.