要害
刺客技能 · 处决路线 · 阶数1
不用找,也知道心脏在哪里跳动。
只有放入英雄的技能栏,它才会在战斗中使用;6 秒的冷却时间是计入冷却缩减之前的数值。
各等级数值
要害取决于暴击率。每级数值为 235 + 67 × 等级:
| 等级 | 数值 | 暴击率 |
|---|---|---|
| 1 | 302 | +3.02% |
| 2 | 369 | +3.69% |
| 3 | 436 | +4.36% |
| 4 | 503 | +5.03% |
| 5 | 570 | +5.7% |
| 6 | 637 | +6.37% |
| 7 | 704 | +7.04% |
| 8 | 771 | +7.71% |
| 9 | 838 | +8.38% |
| 10 | 905 | +9.05% |
暴击率是百分比属性,因此数值按原样使用(以基点计,此处显示为百分比),再乘以技能强度。
公式
暴击率 = 数值 × 技能强度
技能强度 = 1 + 处决路线其他技能每点1% + 每个协同技能每级2%
技能强度 = 1 + 处决路线其他技能每点1% + 每个协同技能每级2%
解锁方式
- 1 始终开放1阶技能无需先学习其他技能。
- 2 英雄等级 2英雄的第一个技能点就可以直接投入其中。
- 3 每级1个技能点最高10级。
精通与协同
路线精通:处决路线其他技能每投入1点,要害就增强1%;它们全部达到10级时最多+40%。它自身的点数也会同样增强本路线的其他技能。
要害没有协同:没有技能为它提供协同,它也不为其他技能提供协同。
处决路线
刺客的其他技能
来源:游戏客户端 1.0.2。