QuestAway Wiki
Datos: v1.0.2

Vestidura del sabio

armadura (Ligera) · 7 afijos

v1.0.2

Vestidura del sabio ocupa la ranura de armadura y es de armadura ligera: lo llevan las clases con armadura ligera.

Afijos

Qué da cada afijo, desde la rareza que lo añade hasta Eterno

Afijos7

Los recibe en este orden: un objeto Común tiene el primer afijo, y cada rareza superior añade el siguiente.

Afijo, desdeEn esa rarezaEterno
Nv 1Nv 50Nv 100Nv 1Nv 50Nv 100
1. Vida Común
2804,2008,2001,12016,80032,800
2. Bloqueo elemental Poco común
772624502107001,200
3. Regen. Raro
615330312306606
4. Daño crítico Heroico
2.74%15%27.5%4.4%24%44%
5. Absorción Mítico
457801,530601,0402,040
6. Res. al caos Legendario
1.88%8.74%15.74%2.16%10%18%
7. Bloqueo Eterno
2528401,4402528401,440

«En esa rareza» es la versión más débil del afijo, en la rareza más baja que lo tiene, sin mejorar. Los valores son lo que recibe el héroe, tal como los cuenta la pantalla de Estado: los atributos de porcentaje en porcentaje, Vida ×10, Regen. ×1.5 y Absorción ×5.

Cómo se calcula cada valor

El objeto guarda floor((base + por nivel × nivel de objeto) × (1 + 0.5 × t)), donde t va de 0 para Común a 6 para Eterno (ver cómo funcionan los afijos). El héroe recibe eso × la escala del atributo, redondeado hacia abajo: Bloqueo elemental ×2.5, Daño crítico ×2, Res. al caos ×2 y Bloqueo ×3; el resto, ×1.

Quién puede llevarlo

Un héroe también necesita un nivel al menos igual al nivel de objeto.

Conjunto de armadura Ligera

Otras armaduras

Fuente: cliente del juego 1.0.2.