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Datos: v1.0.2

Botas del caminante

botas (Ligera) · 7 afijos

v1.0.2

Botas del caminante ocupa la ranura de botas y es de armadura ligera: lo llevan las clases con armadura ligera.

Afijos

Qué da cada afijo, desde la rareza que lo añade hasta Eterno

Afijos7

Los recibe en este orden: un objeto Común tiene el primer afijo, y cada rareza superior añade el siguiente.

Afijo, desdeEn esa rarezaEterno
Nv 1Nv 50Nv 100Nv 1Nv 50Nv 100
1. Vel. de movimiento Común
0.27%1.08%1.92%1.07%4.33%7.67%
2. Vida Poco común
4206,30012,3001,12016,80032,800
3. Bloqueo elemental Raro
1053506002107001,200
4. Daño crítico Heroico
2.74%15%27.5%4.4%24%44%
5. Defensa Mítico
1530960920412812
6. Absorción Legendario
509101,785601,0402,040
7. Res. al caos Eterno
2.16%10%18%2.16%10%18%

«En esa rareza» es la versión más débil del afijo, en la rareza más baja que lo tiene, sin mejorar. Los valores son lo que recibe el héroe, tal como los cuenta la pantalla de Estado: los atributos de porcentaje en porcentaje, Vida ×10, Regen. ×1.5 y Absorción ×5.

Cómo se calcula cada valor

El objeto guarda floor((base + por nivel × nivel de objeto) × (1 + 0.5 × t)), donde t va de 0 para Común a 6 para Eterno (ver cómo funcionan los afijos). El héroe recibe eso × la escala del atributo, redondeado hacia abajo: Bloqueo elemental ×2.5, Daño crítico ×2 y Res. al caos ×2; el resto, ×1.

Quién puede llevarlo

Un héroe también necesita un nivel al menos igual al nivel de objeto.

Conjunto de armadura Ligera

Otras botas

Fuente: cliente del juego 1.0.2.